比特派官方最新app下载|gameboy屏幕尺寸
比特派官方最新app下载|gameboy屏幕尺寸
百度百科-验证
百度百科-验证
Game Boy 走过 30 周年,任天堂带给世界的不止是一部掌机 - 知乎
Game Boy 走过 30 周年,任天堂带给世界的不止是一部掌机 - 知乎首发于爱范儿--报道未来切换模式写文章登录/注册Game Boy 走过 30 周年,任天堂带给世界的不止是一部掌机爱范儿2021 年度新知答主剥离技术和参数的外衣,探求设计与人文的本源。Game Boy,这个存在于大部分人童年记忆里的任天堂掌机,已经三十周岁了。对很多 80、90 后来说,Game Boy 就像是心底里的一抹白月光。我们对游戏最早期的认知,就来自于 GameBoy 和红白机;而马力欧和皮卡丘一众,则是打小就印象深刻的游戏角色。可放 30 年前,出门在外双手捧着一台带屏幕的电子设备玩游戏,基本可以认定是家境优渥的弄潮儿,多数人更习惯的是坐在电视机前玩红白机,要么就是泡在街头巷角的投币街机厅里。▲ 图片来自:RetroSix如果不是因为 GameBoy 的出现,很难说这样一个真正受到大众用户喜欢并认可的掌上游戏设备,什么时候才能诞生。Game Boy 诞生之前,任天堂已有两款游戏机获得成功在不少人眼中,任天堂第一款家用机 Famicom 的诞生,预示着这家原本以花札、纸牌和玩具起家的百年日本企业,正式进军家用游戏机市场。但 Game Boy 影响的却是另一个领域,它把用手持设备玩电子游戏的体验带到了一个新的高度,挖掘的是人们对移动游戏的潜在需求。让我们把时间拨回到上世纪 80 年代。在雅达利事件之后,很多人认为电子游戏市场已成明日黄花,但任天堂却凭借生产杰出的游戏,以及建立一套严苛的内容审核标准,成功靠 Famicom 主机重拾了市场与消费者们的信心。但 Famicom 并不是任天堂第一款获得商业成功的游戏机设备。早在 1980 年,名为横井军平的游戏设计师便率领任天堂第一开发部主导设计了该公司第一款掌上游戏机系列 Game & Watch,并在全球收获了超过 4000 万台的销量。由于 Game & Watch 的热销,获得的利润不仅让任天堂还清了当时的银行债务,还成为日后研发 Famicom 主机的重要财源。▲ Game & Watch 推出过很多款式,有单屏版,也有上下双屏版。不过由于技术限制,Game & Watch 采用的还是固定背景的液晶屏幕,所以一台机器只能玩一款游戏,和我们现在熟悉的可换卡带掌机有着本质区别。而 Famicom 主机的热销,则让横井看到了游戏卡带的魅力,也为任天堂的第二代掌机 Game Boy 提供了灵感。另一个契机来自夏普。任天堂和夏普的合作关系由来已久,早在 Game & Watch 时代,横井军平便曾利用夏普和卡西欧竞争导致液晶显示器产线过剩这一契机,实现了大批量的低价采购,有效控制了成本。初期计划中,横井军平是想继续使用在 Game & Watch 上搭载的「TN 型液晶屏」,但随后任天堂发现这种屏幕的观看视角太差,这对于已经在产线上投入 400 万日元的夏普来说就是个灾难。之后,任天堂继续委托夏普开发出新的「STN 型液晶屏」。这种屏幕虽然牺牲了响应速度,但带来了对比度和可视角度的提升,价格也依旧低廉,最终被任天堂相中。▲横井军平由于在 Game Boy 开发中所扮演的重要角色,业内普遍将横井军平比作「Game Boy 之父」,但曾与横井共事过的前任天堂开发技术部主管冈田智,却不认同这个观点。2017 年,他接受 《Retro Gamer》杂志采访时透露,横井最初只是想做一个类似 Microvision(第一款真正意义上可换卡带的掌机)版本的 Game & Watch,强调的是快餐化的游戏体验,即玩即走,也没有很明确的商业模式,甚至不关心是否有第三方厂商的支持。▲ Microvision可当时的冈田智却希望新的掌机能拥有类似 Famicom 一样的图形性能,可以运行画面比较不错的游戏。最后是横井认可了他的方案,才有了 Game Boy 的出现。它不是当时配置最好的掌机,却靠长续航和耐用性赢得了市场可换卡带式的掌机成了 90 年代的一股新潮流,当时各家掌机使用的芯片和屏幕都有所不同,但它们的机身后背基本都装有一个可以自由插拔实体卡带的插槽。不过第一版面世的 Game Boy 掌机仍不是当时硬件配置最好的——虽然它搭载了一颗 4MHz 的定制 8-bit 芯片,实际机能略强于 Famicom 主机,但那块显示屏仅有 4 阶灰度可调,还只能显示白、浅绿、深绿和黑 4 种颜色,基本和一块黑白屏没什么区别。▲ 图片来自:Kotaku与之相比,和 Game Boy 同一年面世的雅达利 Lynx,已经开始使用支持 4096 色显示的背光屏幕,这也是全球第一台搭载彩色液晶屏的掌机。▲ 图片来自:Modojo还有随后上市的世嘉 Game Gear 和 PCE GT,也都使用了彩色显示屏。为了突出优势,两者还在营销广告中强调了彩色屏幕对游戏体验的提升。虽然在任天堂公司内,也曾有人担心单色屏幕无法获得消费者的认可,但横井军平仍然希望将价格控制在合理范围内。▲ 图片来自:Ameron0011989 年 4 月 21 日,Game Boy 正式在日本地区上市,定价 1.28 万日元;同年 7 月开始登陆北美市场,定价 89 美元。而当时的 Lynx 定价为 179 美元,世嘉的 Game Gear 也需要 149 美元,PCE GT 发布时的定价更是高达 299 美元。所以,拿 Game Boy 和当时同类产品相比,它的价格堪称低廉。平庸的显示屏还让 Game Boy 在续航上获得了显著优势,这也是它比很多掌机要出彩的部分。测试数据显示,Game Boy 仅靠四节 AA 电池就能持续运行长达 15-30 个小时,如果按每天玩 2 小时来计算,你甚至可以连续七八天不更换电池。与之相比,使用了六节电池的 Lynx 只能达到 4-5 小时的续航水准,而世嘉的 Game Gear 更是缩水到 2-3 个小时,加上笨重的体积,这都极大限制了它们的外出便携性,哪怕是它们都拥有比 Game Boy 好得多的彩色屏幕。▲ 事实上,Game Boy 掌机的体积在当时一众掌机设备中并不算大。另一点不得不说的就是 Game Boy 那结实的塑料外壳。据悉,任天堂在开发初期就考虑到给小孩子使用的各种场景,所以特别加强了抗摔性和耐用性。如果你去过美国纽约任天堂直营店,也会在店内橱窗中看到一台「镇店之宝」:那是一个机身已经被全部烧毁的 Game Boy,但它的屏幕却仍然可以正常运行游戏。就这样,集价格低廉、续航持久、做工结实、携带方便等诸多特性于一身的 Game Boy,逐渐成为了市场上最火爆的掌上游戏机。而低成本、易用性和耐用度等设计理念,也延续到了此后数代任天堂掌机设备身上,成了它们的设计核心。▲ 图片来自:Digital Spy随着 Lynx 和 Game Gear 逐渐淡出市场,Game Boy 几乎占据了整个 90 年代的掌机市场,之后 10 年,任天堂还相继推出了包括 Game Boy Pocket、Game Boy Color 等体积更小,款式更多,或是用上彩色显示屏的改版型号,进一步延长了整个 Game Boy 系列的生命周期。▲ 配备彩色显示屏的 Game Boy Color。图片来自:Nintendo Life到 2003 年,Game Boy 掌机系列在全球累计销量已经超过 1.2 亿部。这种成功,离不开任天堂对掌机硬件的精准定位,也离不开 Game Boy 身后那一大批优秀的游戏作品。《俄罗斯方块》是 Game Boy 第一个杀手级游戏,但并不是唯一一个电子游戏市场本质上是一个软件生意,用户之所以会选择购买一台游戏主机,是因为他相信在这台主机上能够玩到他喜欢的游戏。所以,每一个成功的游戏平台,背后都离不开杰出游戏的支持。好比 Famicom 上的《超级马力欧》,PS1 上的《最终幻想 7》,Xbox 上的《光环》,乃至是 Switch 上的《旷野之息》,它们都可以视为是主机硬件销量增长的幕后推手。而在 Game Boy 的历史中,第一个扮演这个角色的则是《俄罗斯方块》。▲ 当时北美地区开售的 Game Boy 都同捆了《俄罗斯方块》。图片来自:The Gamesmen1989 年 3 月,任天堂北美市场经理 Don Coyner 正在思索将 Game Boy 带进本国市场的方案。当时,这款掌机刚在日本上市,下一步就是登陆美国,任天堂最初计划是通过捆绑《超级马力欧大陆》游戏的方式来进行推广。可发行商 Bullet-Proof Software 的负责人亨克·罗杰斯(Henk Rogers)却抓住了这一机会,他希望将已经登陆家用机市场的《俄罗斯方块》游戏也带进掌机世界。在他看来,和强调动作和射击类的游戏不同,《俄罗斯方块》中下落的方块就算在小屏幕上也清晰可见,所以非常适合像 Game Boy 这样的掌机设备。加上游戏本身上手门槛极低,就算你在等地铁时也能拿出来玩两局,打发下闲暇时间。▲ 左起为罗杰斯、帕基特诺夫,以及任天堂总裁山内溥。图片来自:IGN但当时围绕《俄罗斯方块》游戏的版权问题十分复杂,它的创作者是来自前苏联的科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov),分销权则由俄罗斯版权方 ELORG 统一负责。为了获得掌机平台的授权,罗杰斯几经周折后,还和任天堂北美分社社长荒川实一同飞往莫斯科讨论合作。但获得授权后,罗杰斯并不满足于只是发行游戏,他还和荒川实讨论说:「荒川先生,我认为你应该将《俄罗斯方块》和 Game Boy 进行捆绑销售」「我们有自己的马力欧,为什么要捆绑《俄罗斯方块》?」「这么说吧,如果你只想让几岁的小男生买 Game Boy,那么可以选择马力欧;但如果你想让所有人都买 Game Boy,那么就请捆绑《俄罗斯方块》,之后您可以再继续卖马力欧游戏。」最后荒川实同意了这一销售策略。事实也证明他奏效了。Game Boy 在北美地区上市后,销量迅速上涨到百万量级,成功吸引了一大批用户。▲ 图片来自:Smithsonian Magazine三年后,Game Boy 在北美的销量已经达到了 900 万台,基本上每一个购买了 Game Boy 游戏机的人,都拥有一张俄罗斯方块的游戏卡带。据统计,Game Boy 版本的《俄罗斯方块》总销量达到了 3000 万份,是 Game Boy 卖得最好的游戏之一。▲ 1993 年,希拉里在飞机上玩 Game Boy 的照片,据说她也很喜欢俄罗斯方块。《俄罗斯方块》游戏还成功让 Game Boy 吸引了不少女性用户的关注。根据任天堂于 1995 年的一项调查数据显示,女性玩家在 Game Boy 总用户量中占据了近 46% 的比例,而在 Famicom 主机上仅为 29%。此后,Game Boy 上的游戏阵容逐渐丰富起来,我们所熟悉的《瓦力奥》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《大金刚》、《恶魔城》和《星之卡比》等游戏系列,都曾在 Game Boy 上推出过相应的作品,进一步带动了这股掌机游戏的热潮,也让 Game Boy 成为了 90 年代的一个新的文化符号。但没有一款作品能够像《精灵宝可梦》一样做得那么成功。1996 年,任天堂正处于低迷期,经历了 Game Boy 前期的爆发增长后,这个平台已经开始显露出疲态。在这个节点下,来自 Game Freak 公司的《精灵宝可梦 红·绿》宣布上市,这款游戏早在 6 年前就已经立项,但很少有一款 Game Boy 游戏需要那么长的开发时间,这和公司屡次陷入开发资金短缺的窘况有关。之所以想到要为 Game Boy 制作游戏,起因源自于 Game Freak 的创始人田尻智,他自 Game Boy 上市之初就对这台设备产生了兴趣。对他来说,Game Boy 最吸引他的特性在于两台设备可以通过数据线进行连接,这让它想起小时候和朋友交换昆虫的时光。之后,「交换精灵」也成了宝可梦游戏的核心理念之一,配合收集、升级进化和玩家对战,初代《精灵宝可梦》就构筑出一种全新的 RPG 玩法。再加上同名漫画的出炉,动画的热播,以及皮卡丘角色的大热,迅速提升了《精灵宝可梦》在青少年群体之间的人气,再次登上千万级销量的宝座。事实上,在 20 世纪末,已经有一批新的掌机产品面世,如 Neo Geo Pocket,还有 Bandai 的 WonderSwan。这些设备都开始借鉴任天堂 Game Boy 的优点,但由于缺乏像《精灵宝可梦》这种可以引爆市场的游戏,新竞者们很快也被市场淘汰。而如果没有宝可梦系列为后期 Game Boy 带来的一波新的销量,以当时任天堂 N64 和 NGC 两个家用机平台的持续低迷表现,以及索尼 PS 平台的强势崛起,任天堂还能否坚持到之后的硬件推出都是未知数。它不仅像悬崖勒马一般止住了 Game Boy 一路下滑的态势,还力道强劲地将 Game Boy 重新拉回到大众玩家的视野里来。那些奇怪的 Game Boy 外设配件,也是任天堂「玩具化」的尝试在上世纪 70 年代初期,任天堂尚未完全进军电子游戏市场前,玩具仍然是这家公司的主营业务。▲ 图片来自:beforemario当时任天堂设计的玩具产品数以百计,比如像很多人熟知的「超级怪手」和「爱情测试仪」,还有之后的体感游戏「光线枪」,都是借助一些简单材料,就能实现某种奇思妙想的玩法。而在 Game Boy 时代,任天堂也继续秉承着这种「玩具」思维,利用各种周边外设配件,来提升游戏机的可玩性。▲ 图片来自:WULFF DEN最知名的就是 Game Boy 摄像头了。这款于 1998 年推出的单色摄像头出自任天堂作曲家田中宏和之手,它可以像游戏卡带一样插进掌机插槽中,然后你就能将 Game Boy 屏幕当作取景器,拍出一张极具年代感却又有些超现实主义的像素照片。这还不够,为了配合 Game Boy 摄像头,田中宏和还为 Game Boy 设计了一个便携式打印机。它采用的是热敏技术,类似于我们在收银台看到的那种打收据的机器,可以直接将 Game Boy 摄像头拍摄的照片打印出来,虽然效果一般,但一张张小纸条看着也非常有意思。▲ 图片来自:Tome Of Infinity另一个新奇配件是 Game Boy 口袋声纳。我之前以为它只是用于和游戏产生联动,可谁知道这居然是一款真的钓鱼用声纳设备,据说可以将水下 20 米深处的鱼群监测数据反映在屏幕上。▲ 图片来自:Shonumi另外,任天堂也希望借助外设,进一步强化玩家与玩家、设备与设备之间的互动。比如最核心的「Game Link Cable」连接线。这是一条专属于 Game Boy 系列掌机的数据传输系统,可以让玩家间实现精灵交换、对战等功能,这也是宝可梦系列延续至今的核心玩法之一。▲ 之前绿巨人扮演者 Mark 还晒出了「美队」和「黑寡妇」联机玩 GameBoy 的场景。但接口的适用范围并不只是宝可梦这一个游戏,它还可以用于《俄罗斯方块》或是《F-1 Race》赛车游戏中,有效扩展了 Game Boy 玩家间的交流和沟通。你甚至还能用 Four Player 配件同时连接四位玩家。▲插在 SFC 主机上的 Super Game Boy 配件。至于 Super Game Boy 则是一个可以将 Game Boy 卡带插到 SFC 主机上的配件,让玩家可以在电视上玩到原本只能插在 Game Boy 卡槽中的掌机游戏。▲ Transfer Pak 外设等 N64 主机面世后,任天堂还推出了像 Transfer Pak 这样的 GameBoy 联动的外设。它允许玩家将 Game Boy 上《精灵宝可梦》的存档转移到 N64 的《精灵宝可梦竞技场》游戏中,这样就可以继续使用自己之前抓到的精灵。还有一个值得一提的有趣配件是 Handy Boy,你可以把它视为是 Game Boy 的加强套件,具体加强的部分包括:1. 通过两侧的喇叭来增强音量2. 用小型摇杆取代原本的十字键,还配有两颗大号的 AB 键3. 正前方的面板具备类似放大镜的效果,可以让玩家感觉自己看到一块更大的屏幕,此外它还在左右两侧配备了小灯,弥补了 Game Boy 没有背光的缺点这种「玩具化」的思维,至今还影响着任天堂的每一代主机设备。仍然有很多人在用自己的方式怀念 Game Boy如今,任天堂仍然是电子游戏产业内的最为核心的公司之一,它依旧擅长将创意和乐趣融入到自己的游戏和硬件设备之中,也在紧跟技术的演进,去迎合新一代用户群的喜好。比起最初厚重如板砖般大小的 Game Boy,今天我们手中的 Switch,已经不再是单纯意义上的「掌机」了,它已经可以通过分离式机身的结构,同时拥有家用主机和便携掌机这两种形态。发生改变的还有整个掌机行业。虽然 Game Boy 诞生后这 30 年间,仍没有厂商能撼动任天堂在这个市场中的地位,但如今人们提及移动游戏,更多联想到的是一个带触控屏幕的智能手机。原本掌机所面向的移动玩家群体,在面对各种更丰富的娱乐媒介时,选择也变得不再单一。这并不奇怪,毕竟掌机的诉求仍然是想让玩家「随时随地地玩到游戏」,而智能手机在这点上做得并不差,有的方面甚至更好。这也意味着任天堂已经很难再重现像 Game Boy 那样的黄金时代,它需要以新的方式和策略,应对这个时代所面临的挑战。即便如此,仍然有很多念旧的人还在使用 Game Boy,你在很多二手市场或是中古游戏店内也都能看到它的身影。在 2017 年,一位名为 Ludos 的玩家在 Gamasutra 网站上分享了自己为 Game Boy 制作的跳跃游戏《Sheep It Up!》,还有配套的实体卡带。这个举动放现在并不常见,但 Ludos 自己只是想实现小时候「为任天堂制作一款电子游戏」的梦想,而且 Game Boy 也是他个人第一台游戏机。而身处美国密尔瓦基的 Joshua Arter,过去几年里也一直坚持使用 Game Boy 摄像头拍摄各种城市照片,还专门在 Instagram 上注册了账号用来展示。一方面,这出于他对像素风格照片的喜爱,另一方面则是觉得用 Game Boy 拍照能带来更多乐趣。前 IGN 游戏编辑 Craig Harris 也回忆称,他之所以对 Game Boy 如此最感兴趣,是因为看到了一大批开发者尝试在一个机能有限的平台上打造出优秀的游戏:它没有彩色显示屏,没有非常好的处理芯片,但这也意味着所有的游戏都无法靠画面效果来吸引玩家,而是需要开发者提出真正有创意的点子,充分利用每一个像素点。当然,这并不是说我们更推崇「开倒车」。大部分人仍希望在追求有趣的同时,也享受更精细的画面,体验更人性的交互。只是在夜深人静的时候,已过而立之年的我们,偶尔会回想起童年时小小的手心捧着大大的掌机的画面,Game Boy 作为引领我们进入游戏大门的指路人,那浅绿色的记忆不会被取代。题图来源:Sean R-H发布于 2019-04-22 09:48Game Boy(GB)任天堂赞同 496 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录爱范儿--报道未来我们报道未来,服务新生活
Game Boy - 维基百科,自由的百科全书
Game Boy - 维基百科,自由的百科全书
跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页分类索引特色内容新闻动态最近更改随机条目资助维基百科
帮助
帮助维基社群方针与指引互助客栈知识问答字词转换IRC即时聊天联络我们关于维基百科
搜索
搜索
创建账号
登录
个人工具
创建账号 登录
未登录编辑者的页面 了解详情
贡献讨论
目录
移至侧栏
隐藏
序言
1硬件
开关硬件子章节
1.1技術參數
1.2特性
2评价
3流行文化
4参考文献
开关目录
Game Boy
56种语言
AragonésالعربيةمصرىAsturianuБеларускаяBosanskiCatalàکوردیČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEsperantoEspañolEestiEuskaraفارسیSuomiFrançaisGalegoHrvatskiMagyarBahasa IndonesiaÍslenskaItaliano日本語ქართულიҚазақша한국어KurdîLombardລາວLietuviųBahasa MelayuNederlandsNorsk nynorskNorsk bokmålPolskiPortuguêsRomânăРусскийSrpskohrvatski / српскохрватскиSimple EnglishSlovenčinaSlovenščinaСрпски / srpskiSvenskaไทยTürkçeУкраїнськаTiếng Việt吴语ייִדישBân-lâm-gú粵語
编辑链接
条目讨论
不转换
不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體
阅读编辑查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读编辑查看历史
常规
链入页面相关更改上传文件特殊页面固定链接页面信息引用本页获取短URL下载二维码维基数据项目
打印/导出
下载为PDF打印页面
在其他项目中
维基共享资源
维基百科,自由的百科全书
关于整个Game Boy家系,请见「Game Boy家系」。
此條目需要擴充。 (2018年6月3日)请協助改善这篇條目,更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到。请在擴充條目後將此模板移除。
Game Boy研發商任天堂開發第一部製造商任天堂產品系列Game Boy系列类型掌上遊戲機产品世代第四世代发布日期日本:1989年4月21日[1]北美:1989年7月31日[2]欧洲:1990年9月28日香港:1990年臺灣:1992年(溥天)中国大陆:1994年[3]俄羅斯:1995年塞爾維亞:1996年生命週期1989年-2003年停產日期全球:2003年3月23日銷售台數全球: 1億1869萬台(包含Game Boy Pocket和Game Boy Color的销量)[4][5]媒體Game Boy卡帶最暢銷遊戲俄羅斯方塊,3500萬套 (含同捆版)神奇寶貝 紅·綠 [6]前代機種Game & Watch後繼機種Game Boy Pocket
1993年希拉里·克林顿於專機上玩Game Boy
Game Boy(日语:ゲームボーイ,简称GB)是日本任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。
Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy的全系列機種合計在全球累计销量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機(第一位是任天堂DS)。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。
硬件[编辑]
Game Boy具有四个按鍵︰“A”、“B”、“選擇”和“開始”,此外還有一個十字方向鍵[7]。
技術參數[编辑]
最初經典型 Gameboy 主機技術參數:
製造商:任天堂
發表時間:1989年
處理器:Z80-改良型 (8Bit) 時脈:4.194304 MHz
記憶體:8 KByte RAM
遊戲卡匣容量:256 KBit,512 KBit, 1 MBit,2 MBit, 4 MBit, 8 MBit, 16 MBit
聲音:4 聲道(矩形波2音 任意波1音 雜波1音) 立體聲,帶耳機
圖形:反射式點陣式 液晶螢幕,2.45”英寸,最大解析度 160×144 Pixel,四灰階
電源:4顆AA型(3號)電池(也可使用外接交流電源)
最初的Game Boy主機與當時的行動電話大小相當。配有一塊無夜光功能的黑、綠色小液晶顯示器,一個十字型方向操縱鈕、四個控制按鈕以及一個可見的單聲道揚聲器。在遊戲機的底部可以看到一個3.5毫米標準的立體聲耳機插孔。
遊戲軟體會放入ROM卡带中出售,遊戲卡帶需要垂直放入Game Boy遊戲機的背面的上部。
在遊戲主機側面有一個聯機綫插孔,玩家可以通過Game Boy專用“連接線”與其他主機配和相應的遊戲聯機對戰,更有可供最多4名玩家同時聯機的橋接器,可使一部Game Boy與另外3部主機聯機。除此之外還有許多附件如:外接交流電電源、螢幕放大鏡、輔助燈、Game Boy照相機、Game Boy印表機。
特性[编辑]
使用可以隨時更換的遊戲卡儲存遊戲。
為了能夠顯示所有遊戲畫面,Game Boy使用反射式四灰階液晶螢幕。此類螢幕常見於小型電子裝置如計算器、POS終端等,圖像由一個個液晶“方塊”構成,每個方塊可以顯示四種不同深度的灰色,螢幕本身不提供光源。
能够通過連接線與其他Game Boy通信,進行聯機對戰。
能够外置音箱
评价[编辑]
自1989年4月21日在日本地区发行的前2个月,共有30万台游戏机售出。几个月后的1989年7月31日,Game Boy在北美地区发行。发行首日共售出4万台[8]。
能轉換卡帶至超級任天堂的轉卡
照相機卡
照相機卡拍出的效果
列印照相機卡照片的Game Boy Printer
連線對打電纜
流行文化[编辑]
相隔30年後,2020年香港歌手吳業坤歌曲「玩具成熟時」MV裡,青年男主角尋回一部Game Boy,藉此尋回失落的童心。
参考文献[编辑]
^ retrodiary: 1 April – 28 April. Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing). April 2011, (88): 17. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 参数|magazine=与模板{{cite journal}}不匹配(建议改用{{cite magazine}}或|journal=) (帮助)
^ White, Dave. Gameboy Club. Electronic Gaming Monthly. July 1989, (3): 68.
^ 万信国行初代GB 任天堂 GAME BOY 开箱. [2017-10-09]. (原始内容存档于2020-12-26).
^ 存档副本. [2017-12-10]. (原始内容存档于2016-06-16).
^ ゲーム専用機販売実績-累計販売数量 (页面存档备份,存于互联网档案馆).任天堂.[2018-03].
^ ELSPA Sales Awards: Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [2009-01-18]. (原始内容存档于2009-05-15).
^ Owner's Manual, p. 5. "(12) Operation buttons — The controls for playing games. (See game manuals for button functions.)"
^ Fahs, Travis. IGN Presents the History of Game Boy. IGN. IGN Entertainment, Inc.: 2. [October 2, 2013]. (原始内容存档于2015-04-11).
查论编Game Boy家族游戏机
Game Boy
Light
Color
Advance
Advance SP
Micro
周邊配件
聯機線(日语:通信ケーブル (ゲームボーイ))
Super Game Boy(:スーパーゲームボーイ)
照相機卡(日语:ポケットカメラ)
打印機(日语:ポケットプリンタ)
任天堂力量
移動適配器GB(日语:モバイルアダプタGB)
e讀卡機(日语:カードe)
GBA傳輸線
Game Boy Player(日语:ゲームボーイプレーヤー)
GBA無線適配器(日语:ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタ)
播放君
游戏
Game Boy游戏
畅销游戏
Game Boy Advance游戏
畅销游戏
Famicom Mini
查论编任天堂遊戲硬體家用遊戲機
Color TV-Game
红白机
夏普任天堂電視
红白机编辑
Twin Famicom
复刻版
超級任天堂
复刻版
任天堂64
神游机
任天堂GameCube
Panasonic Q
Wii
Mini
Wii U
任天堂Switch
掌上遊戲機
Game & Watch
Game Boy
Light
Virtual Boy
Game Boy Color
Game Boy Advance
SP
Micro
任天堂DS家族
DS
DS Lite
DSi
任天堂3DS家族
3DS
2DS
新3DS
新2DS LL
任天堂Switch
Lite
大型電玩基板
任天堂對戰系統
Triforce
周邊配件
FC磁碟機
威力手套
Satellaview
任天堂力量
64DD
GBA傳輸線
播放君
Wii遙控器
Wii平衡板
Wii U控制器
Amiibo
Joy-Con
任天堂Switch Pro控制器
技術
理光2A03
理光5A22
任天堂光盘
Broadway(Wii)
Espresso(Wii U)
Erista(Switch)
查论编第四世代遊戲機家用游戏机
Neo Geo
CD
CD-i
Pioneer LaserActive
Mega Drive
Super A'Can
超級任天堂
PC Engine
掌上游戏机
Game Boy
Light
雅达利Lynx
Game Gear
PC Engine GT
查论编掌上遊戲機萬代
WonderSwan
Color
SwanCrystal
拓麻歌子
携带机
Entex
Select-A-Game
Adventurevision
Game Park(英语:Game Park)/Holdings(英语:GamePark Holdings)
GP32(英语:GP32)
GP2X(英语:GP2X)
XGP(英语:XGP)(从未发售)
GP2X Wiz(英语:GP2X Wiz)
GP2X Caanoo(英语:GP2X Caanoo)
任天堂
Game & Watch
Game Boy
Light
Color
Game Boy Advance
SP
Micro
任天堂DS
DS-L
DSi
任天堂3DS
2DS
新3DS
新2DS XL/LL
任天堂Switch
Lite
诺基亚
N-Gage
N-Gage QD(英语:N-Gage QD)
世嘉
Game Gear
Nomad
Jewelpod
SNK
Neo Geo Pocket
Neo Geo Pocket Color
Neo Geo X(英语:Neo Geo X)
NEOGEO mini
索尼
PlayStation Portable
Slim & Lite
PSP Go
PlayStation Vita
PlayStation Vita TV
其它1970年代
Microvision
1980年代
Nelsonic Industries(英语:Nelsonic Industries)
Electronika(英语:Electronika)
Epoch Game Pocket Computer
Atari Lynx
1990年代
PC Engine GT
Game Master (遊戲機)(英语:Game Master (console))
Gamate(英语:Gamate)
Barcode Battler(英语:Barcode Battler)
Watara Supervision(英语:Watara Supervision)
Mega Duck(英语:Mega Duck)
R-Zone(英语:R-Zone)
Game.com(英语:Game.com)
2000年代
Tapwave Zodiac(英语:Tapwave Zodiac)
GameKing(英语:GameKing)
GPANG service(英语:GPANG)
Didj(英语:Leapfrog Didj)
Leapster(英语:Leapster)
Gizmondo
Coleco Sonic(英语:Coleco Sonic)
Dingoo(英语:Dingoo A320)
V-Smile Pocket(英语:V-Smile Pocket)
2010年代
JXD devices(英语:JXD)
Pandora (遊戲機)(英语:Pandora (console))
DragonBox Pyra(英语:DragonBox Pyra)
Shield Portable
GCW Zero(英语:GCW Zero)
GPD Win
2020年代
Steam Deck
ROG Ally
MSI Claw
列表
规范控制
GND: 4266734-3
取自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy&oldid=78962067”
分类:掌上遊戲機Game Boy遊戲機第四世代遊戲機任天堂遊戲機香港流行文化1990年代玩具1989年面世的產品隐藏分类:引文格式1错误:periodical系列参数与模板类型不匹配自2018年6月扩充中的条目使用过时图像语法的页面包含GND标识符的维基百科条目
本页面最后修订于2023年9月17日 (星期日) 01:40。
本站的全部文字在知识共享 署名-相同方式共享 4.0协议之条款下提供,附加条款亦可能应用。(请参阅使用条款)
Wikipedia®和维基百科标志是维基媒体基金会的注册商标;维基™是维基媒体基金会的商标。
维基媒体基金会是按美国国內稅收法501(c)(3)登记的非营利慈善机构。
隐私政策
关于维基百科
免责声明
行为准则
开发者
统计
Cookie声明
手机版视图
开关有限宽度模式
GameBoy:其所有游戏机的顺序和历史| 他 Output
GameBoy:其所有游戏机的顺序和历史| 他 Output
ElOutput
新闻
极客文化
视频
家庭 / 家庭自动化
图像和声音
手机
投标
社会网络
技术
Cine
系列
电影和连续剧
列表
报告
视频
指南
列表
报告
产生
家庭自动化
小工具
家
图像
手机
智能电视
声音
社会网络
TikTok
输入
播客
合作电视
节
Game Boy,任天堂首款可互换盒式便携式游戏机
丹尼尔·马林更新于 06/04/2022 11:00
没有评论
谈论 Game Boy 就是在谈论纯粹的怀旧之情。 1989 年,任天堂推出了第一款 便携式可互换墨盒控制台. 他们希望复制之前在 NES 上取得的成功。 毫无疑问,他们成功了。 Game Boy 是有史以来最畅销和最受欢迎的游戏机之一。 Game Boy 的第一个版本是 俄罗斯方块, 将控制台推向顶峰的视频游戏。 多年后会是 神奇宝贝 一款让笔记本电脑重获新生的产品,让一代人从任天堂手上开始了解电子游戏。 如果你还记得当你第一次打开你等待了几个月的新 Game Boy 游戏附带的纸板箱时进入你身体的紧张,或者如果你第一次通过连接电缆更换神奇宝贝时吓坏了,留下来让我们回顾一下 Game Boy 及其所有型号的历史.
Game Boy 的起源
要了解 Game Boy 的成功,您必须及时回顾一下。 第二次世界大战后,任天堂一直是一家销售日本纸牌游戏的公司。 1950年,利用华尔迪斯尼制作的成功以及美国在日本国内的影响力,他们决定押注米老鼠纸牌游戏和其他迪斯尼产品。 这出戏真的错了,而且 公司陷入危机.
在多次涉足最奇异多彩的业务之后,任天堂得出的结论是他们必须进入玩具市场。 不久之后,任天堂在推出其第一个街机后最终将沉浸在视频游戏业务中。 不久之后,任天堂发布了属于第一代游戏机的彩色电视游戏。 最后,在 1980 年,任天堂发布了 游戏与观看. 该设计由 Gunpei Yokoi,他之前曾为公司制作过各种玩具。 他的灵感来自计算器。 据横井说,他是在看到一位无聊的高管在火车上玩计算器后想到的。 Game & Watch 实际上是一个带有 LCD 屏幕的计算器。
在整个 80 年代,任天堂推出了不同的 Game & Watch,并于 1982 年推出了第一个带有方向键的版本,即一生的十字头。 这些“小机器”只有一场比赛,他们奠定了 手持控制台底座. 与此同时,任天堂决定也进入台式机领域,以 Famicom 对抗世嘉及其 SG-1000,这将引发 未列明在其他编号 1984 年,Big N 首次在国际上取得成功,该品牌最著名的特许经营权应运而生。
8位阶段
游戏男孩原创
1989 年,任天堂通过 Game Boy 提高了标准。 这是一个客观上不如 雅达利山猫, 也是在 1989 年推出的 世嘉游戏装备,于 1990 年代后期在日本发行。最初的 Game Boy 的两个竞争对手都有彩色屏幕,而任天堂的有一个绿色背景的悲伤小单色屏幕,对比度非常差。
然而,这部剧对任天堂来说却是非凡的。 这个想法不是要以其规格征服市场,而是要将 Game & Watch 的便携性和 NES 的简单性结合起来。 此外,控制台显着 更便宜,消耗更少的能源. 与 Atari Lynx 相比,它特别突出的地方在于尺寸。 Lynx 几乎和今天的 Nintendo Switch 一样大,而 Game Boy 可以装在口袋里。
最初的 Game Boy 有一个 基于 Zilog Z8 的 80 位处理器 1976 年。这种硅不是市场上最强大的,但足以移动 俄罗斯方块, 这成为游戏 销售控制台 的时间。
游戏男孩口袋
Game Boy 的第一次改款登场 1996. 它明显更薄、更紧凑。 它消耗的电量更少,因此改用 AAA 电池。 任天堂在这款机型上最大的错误之一是移除了电池寿命 LED。 在公众投诉后,他们在以下发货中对其进行了更正。
Pocket 已售出 七种颜色 不同的。 如果不是田尻智和杉森健在 8 年推出的 Game Boy 市场上发生了翻天覆地的变化,这将是这家日本公司的最后一款 1996 位便携式游戏机 神奇宝贝. 的红色和绿色版本 口袋妖怪 他们于 1996 年抵达日本。在很短的时间内,这款游戏就大受欢迎。 在调试了 Blue 版本并准备跳转到西部之后,任天堂改变了 Game Boy 的计划。
显然,Big N 打算在 1998 年推出 游戏男孩前进, 10 年后的原始控制台。 然而,神奇宝贝会改变一切。 任天堂在 Game Freak 的游戏中投入了大量资源——他们不希望由几个不会编程的极客开发的怪物狩猎游戏能够成功。 尽管困难重重,Pokémon 还是在最糟糕的时候取得了成功:Game Boy 已经到了产品生命周期的尽头。 这就是他们从袖子里拿出新产品的方式:Game Boy Color。 然而,在 1998 年 XNUMX 月,也就是彩色便携机推出的几个月前,任天堂将在日本独家发行 游戏男孩灯,返回到 AA 电池的 Pocket 的背光版本。
游戏男孩的颜色
Game Boy Color 是许多人(包括这位编辑)开始玩电子游戏的原因。 它于 1998 年 XNUMX 月在日本推出,一个月后它已经分发到世界所有国家。
这个版本 几乎保留了Game Boy Pocket的设计,但它没有继承 Light 的背光 - 从这里我们向任天堂所有 XNUMX 年代的孩子们致以问候,他们最终因为在 Game Boy 上眼睛疲劳而戴上了眼镜。 可能是出于自治的考虑。
关于处理器,架构得以保留,但 芯片 显着地 更加强大, 由 Sharp 修改的版本,是 Intel 8080 和 Zilog Z80 的混合体。 这款 Game Boy 再一次在竞争中脱颖而出,尽管如果没有早期神奇宝贝游戏的成功,它可能永远不会达到现在的销售水平。 事实上,神奇宝贝的历史与这款游戏机有着密切的联系。 神奇宝贝黄 它向后兼容其他 Game Boys,但它的颜色看起来非常漂亮。 随后,任天堂拿出了Game Boy Color独占的第二代精灵宝可梦Gold和Silver。 这两款游戏的发布是为了趁着新 Game Boy 的销售热潮而匆忙发布,从而稍微推迟了 Game Boy Advance 的发布时间。
使用 Advance 跳转到 32 位
游戏男孩前进
幸福是美好的,永远不会迟到。 Advance终于在年内问世 2001. 它将于 XNUMX 月抵达日本,XNUMX 月抵达其他西方国家。
Game Boy 的继任者采用了横向格式,获得了人体工程学——如果说任天堂笔记本电脑有什么特点的话,那就是非常不舒服,让我们这么说吧。 该设计由法国设计师 Gwénaël Nicolas 和他的工作室 Curiosity Inc. 进行,他们一针见血,因为目前大多数便携式游戏机都保留了这种格式。
Game Boy Advance 是 落后 对于 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏,虽然卡带从控制台突出,但因为最初的 Game Boy Advance 大约是上一代的一半大小。 它还与他们的大部分配件兼容。
在内部,Advance 采用了一个 7 位 ARM32TDMI 系列处理器,带有 RISC 指令用于 Game Boy Advance 游戏和一个用于向后兼容 35902 位游戏的 Sharp LR8。 它的TFT面板是 240 x 160 像素, 而且,尽管看起来很可笑,但与 Game Boy Color 的小屏幕相比,它看起来很大。
这个控制台添加了 L 和 R 按钮, 以及连接电缆的新连接器。 该型号唯一的主要设计缺陷再次是它没有背光。
游戏男孩高级 SP
2003 年,Game Boy Advance 家族又一次飞跃,推出了 SP。 一个保留了原始 Advance 硬件的控制台,但要多得多 更紧凑. Game Boy 第一次放弃了 AA 电池,转而采用电池供电。 虽然他的强项是 背光灯. 最后,世界上的孩子们无需使用手电筒就可以将神奇宝贝瘾君子粘在毯子下。 我们再次强调 Pokémon,因为它们以 Ruby and Sapphire、第一代重制版和 Pokémon Emerald 领跑 Game Boy Advance 游戏的前三名。 然而,Game Boy Advance 舞台真是一个奇迹,因为任天堂使用这些游戏机 重新发布 90 年代初期的 SNES 游戏 在这些控制台上。 这个想法很出色,因为当 Big N 推出超级马里奥世界或耀西岛时,拥有 Game Boy Advance 的大多数孩子还没有出生或还很小,这使得这些游戏机的目录迅速增长,他们的观众目标看到这些游戏就好像它们是新游戏一样。
游戏男孩微
Game Boy Advance SP 是通过 小型化. 但是,显然,在任天堂,有人不知道如何阻止他们的工程师,他们继续缩小 Advance 的尺寸,就像 Rick Moranis 在 亲爱的,我把孩子们缩小了. Micro 失去了姓氏“Advance”——尽管它是 Advance——并且还向后兼容 Game Boy 和 Game Boy Color 卡带,因为 移除协处理器 35902 位 LR8。
售出的单位很少。 事实上,在北美、澳大利亚和欧洲,这款游戏机 任天堂DS之后,这使得它的购买变得荒谬,考虑到它的价格更是如此。
这款游戏机无非是任天堂的实力考验。 向其竞争对手展示,尽管 Game Cube 在台式机市场上表现不佳,但他们可以制造像 Advance SP 一样的游戏机,但它可以放在一只手掌中。 它以各种颜色出售,称重 80克,有 5 小时的电池续航时间,并保持 60 Hz 的屏幕。
Game Boy 作为向后兼容平台
在下一代掌上游戏机中,任天堂尽最大努力保持 Game Boy Advance 卡带的兼容性 任天堂的DS. 是的,与 8 位游戏机卡带的兼容性丢失了,但玩家可以继续在游戏机的下插槽中玩游戏。
由于这个想法,玩家能够将他们的神奇宝贝从 Game Boy Advance 游戏转移到 DS 的钻石和珍珠。 该插槽还用于为带有 Nintendo DS 浏览器的控制台提供更多内存,该卡将 Nintendo DS 变成网络浏览器并使用 Game Boy Advance 卡带形状的内存扩展包。
Nintendo DS Lite 也保留了与 Game Boy Advance 的向后兼容性,它是原始 Nintendo DS 的更精致版本。 不过这个功能在任天堂DSi及其XL版上被完全移除,只能运行任天堂DS卡和DSi独占游戏,数量极少。
目前,任天堂的 Game Boy、Game Boy Color 和 Game Boy Advance 游戏存在未决问题。 他的一些最成功的作品已经在 任天堂eShop 适用于 Nintendo 3DS 等游戏机。 即便如此,随着 2022 年宣布关闭 3DS 和 Wii U 商店,所有这些用于 Game Boy 游戏机的宏伟视频游戏目录仍然难以合法访问。 我们剩下的唯一希望就是服务 任天堂开关在线,它已经带回了 NES、SNES 和 Nintendo 64 的一些经典游戏,因此如果在某些时候也包括这些便携式控制台的游戏也就不足为奇了,即使我们不得不将自己限制在由任天堂。
文章的完整路径: El Output » 视频 » 报告 » Game Boy,任天堂首款可互换盒式便携式游戏机在 Google 新闻上关注我们
成为第一个发表评论
发表您的评论 取消回复您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *评论 * 名称
*
电子邮件地址*
我接受了 隐私条款*
负责数据:Actualidad Blog
数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
合法性:您的同意
数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。
↑
Youtube
RSS订阅
节
成为编辑
编辑团队
编辑伦理
许可证
版本说明
联系我们
关闭
Game Boy 走过 30 周年,任天堂带给世界的不止是一部掌机 - 知乎
Game Boy 走过 30 周年,任天堂带给世界的不止是一部掌机 - 知乎首发于爱范儿--报道未来切换模式写文章登录/注册Game Boy 走过 30 周年,任天堂带给世界的不止是一部掌机爱范儿2021 年度新知答主剥离技术和参数的外衣,探求设计与人文的本源。Game Boy,这个存在于大部分人童年记忆里的任天堂掌机,已经三十周岁了。对很多 80、90 后来说,Game Boy 就像是心底里的一抹白月光。我们对游戏最早期的认知,就来自于 GameBoy 和红白机;而马力欧和皮卡丘一众,则是打小就印象深刻的游戏角色。可放 30 年前,出门在外双手捧着一台带屏幕的电子设备玩游戏,基本可以认定是家境优渥的弄潮儿,多数人更习惯的是坐在电视机前玩红白机,要么就是泡在街头巷角的投币街机厅里。▲ 图片来自:RetroSix如果不是因为 GameBoy 的出现,很难说这样一个真正受到大众用户喜欢并认可的掌上游戏设备,什么时候才能诞生。Game Boy 诞生之前,任天堂已有两款游戏机获得成功在不少人眼中,任天堂第一款家用机 Famicom 的诞生,预示着这家原本以花札、纸牌和玩具起家的百年日本企业,正式进军家用游戏机市场。但 Game Boy 影响的却是另一个领域,它把用手持设备玩电子游戏的体验带到了一个新的高度,挖掘的是人们对移动游戏的潜在需求。让我们把时间拨回到上世纪 80 年代。在雅达利事件之后,很多人认为电子游戏市场已成明日黄花,但任天堂却凭借生产杰出的游戏,以及建立一套严苛的内容审核标准,成功靠 Famicom 主机重拾了市场与消费者们的信心。但 Famicom 并不是任天堂第一款获得商业成功的游戏机设备。早在 1980 年,名为横井军平的游戏设计师便率领任天堂第一开发部主导设计了该公司第一款掌上游戏机系列 Game & Watch,并在全球收获了超过 4000 万台的销量。由于 Game & Watch 的热销,获得的利润不仅让任天堂还清了当时的银行债务,还成为日后研发 Famicom 主机的重要财源。▲ Game & Watch 推出过很多款式,有单屏版,也有上下双屏版。不过由于技术限制,Game & Watch 采用的还是固定背景的液晶屏幕,所以一台机器只能玩一款游戏,和我们现在熟悉的可换卡带掌机有着本质区别。而 Famicom 主机的热销,则让横井看到了游戏卡带的魅力,也为任天堂的第二代掌机 Game Boy 提供了灵感。另一个契机来自夏普。任天堂和夏普的合作关系由来已久,早在 Game & Watch 时代,横井军平便曾利用夏普和卡西欧竞争导致液晶显示器产线过剩这一契机,实现了大批量的低价采购,有效控制了成本。初期计划中,横井军平是想继续使用在 Game & Watch 上搭载的「TN 型液晶屏」,但随后任天堂发现这种屏幕的观看视角太差,这对于已经在产线上投入 400 万日元的夏普来说就是个灾难。之后,任天堂继续委托夏普开发出新的「STN 型液晶屏」。这种屏幕虽然牺牲了响应速度,但带来了对比度和可视角度的提升,价格也依旧低廉,最终被任天堂相中。▲横井军平由于在 Game Boy 开发中所扮演的重要角色,业内普遍将横井军平比作「Game Boy 之父」,但曾与横井共事过的前任天堂开发技术部主管冈田智,却不认同这个观点。2017 年,他接受 《Retro Gamer》杂志采访时透露,横井最初只是想做一个类似 Microvision(第一款真正意义上可换卡带的掌机)版本的 Game & Watch,强调的是快餐化的游戏体验,即玩即走,也没有很明确的商业模式,甚至不关心是否有第三方厂商的支持。▲ Microvision可当时的冈田智却希望新的掌机能拥有类似 Famicom 一样的图形性能,可以运行画面比较不错的游戏。最后是横井认可了他的方案,才有了 Game Boy 的出现。它不是当时配置最好的掌机,却靠长续航和耐用性赢得了市场可换卡带式的掌机成了 90 年代的一股新潮流,当时各家掌机使用的芯片和屏幕都有所不同,但它们的机身后背基本都装有一个可以自由插拔实体卡带的插槽。不过第一版面世的 Game Boy 掌机仍不是当时硬件配置最好的——虽然它搭载了一颗 4MHz 的定制 8-bit 芯片,实际机能略强于 Famicom 主机,但那块显示屏仅有 4 阶灰度可调,还只能显示白、浅绿、深绿和黑 4 种颜色,基本和一块黑白屏没什么区别。▲ 图片来自:Kotaku与之相比,和 Game Boy 同一年面世的雅达利 Lynx,已经开始使用支持 4096 色显示的背光屏幕,这也是全球第一台搭载彩色液晶屏的掌机。▲ 图片来自:Modojo还有随后上市的世嘉 Game Gear 和 PCE GT,也都使用了彩色显示屏。为了突出优势,两者还在营销广告中强调了彩色屏幕对游戏体验的提升。虽然在任天堂公司内,也曾有人担心单色屏幕无法获得消费者的认可,但横井军平仍然希望将价格控制在合理范围内。▲ 图片来自:Ameron0011989 年 4 月 21 日,Game Boy 正式在日本地区上市,定价 1.28 万日元;同年 7 月开始登陆北美市场,定价 89 美元。而当时的 Lynx 定价为 179 美元,世嘉的 Game Gear 也需要 149 美元,PCE GT 发布时的定价更是高达 299 美元。所以,拿 Game Boy 和当时同类产品相比,它的价格堪称低廉。平庸的显示屏还让 Game Boy 在续航上获得了显著优势,这也是它比很多掌机要出彩的部分。测试数据显示,Game Boy 仅靠四节 AA 电池就能持续运行长达 15-30 个小时,如果按每天玩 2 小时来计算,你甚至可以连续七八天不更换电池。与之相比,使用了六节电池的 Lynx 只能达到 4-5 小时的续航水准,而世嘉的 Game Gear 更是缩水到 2-3 个小时,加上笨重的体积,这都极大限制了它们的外出便携性,哪怕是它们都拥有比 Game Boy 好得多的彩色屏幕。▲ 事实上,Game Boy 掌机的体积在当时一众掌机设备中并不算大。另一点不得不说的就是 Game Boy 那结实的塑料外壳。据悉,任天堂在开发初期就考虑到给小孩子使用的各种场景,所以特别加强了抗摔性和耐用性。如果你去过美国纽约任天堂直营店,也会在店内橱窗中看到一台「镇店之宝」:那是一个机身已经被全部烧毁的 Game Boy,但它的屏幕却仍然可以正常运行游戏。就这样,集价格低廉、续航持久、做工结实、携带方便等诸多特性于一身的 Game Boy,逐渐成为了市场上最火爆的掌上游戏机。而低成本、易用性和耐用度等设计理念,也延续到了此后数代任天堂掌机设备身上,成了它们的设计核心。▲ 图片来自:Digital Spy随着 Lynx 和 Game Gear 逐渐淡出市场,Game Boy 几乎占据了整个 90 年代的掌机市场,之后 10 年,任天堂还相继推出了包括 Game Boy Pocket、Game Boy Color 等体积更小,款式更多,或是用上彩色显示屏的改版型号,进一步延长了整个 Game Boy 系列的生命周期。▲ 配备彩色显示屏的 Game Boy Color。图片来自:Nintendo Life到 2003 年,Game Boy 掌机系列在全球累计销量已经超过 1.2 亿部。这种成功,离不开任天堂对掌机硬件的精准定位,也离不开 Game Boy 身后那一大批优秀的游戏作品。《俄罗斯方块》是 Game Boy 第一个杀手级游戏,但并不是唯一一个电子游戏市场本质上是一个软件生意,用户之所以会选择购买一台游戏主机,是因为他相信在这台主机上能够玩到他喜欢的游戏。所以,每一个成功的游戏平台,背后都离不开杰出游戏的支持。好比 Famicom 上的《超级马力欧》,PS1 上的《最终幻想 7》,Xbox 上的《光环》,乃至是 Switch 上的《旷野之息》,它们都可以视为是主机硬件销量增长的幕后推手。而在 Game Boy 的历史中,第一个扮演这个角色的则是《俄罗斯方块》。▲ 当时北美地区开售的 Game Boy 都同捆了《俄罗斯方块》。图片来自:The Gamesmen1989 年 3 月,任天堂北美市场经理 Don Coyner 正在思索将 Game Boy 带进本国市场的方案。当时,这款掌机刚在日本上市,下一步就是登陆美国,任天堂最初计划是通过捆绑《超级马力欧大陆》游戏的方式来进行推广。可发行商 Bullet-Proof Software 的负责人亨克·罗杰斯(Henk Rogers)却抓住了这一机会,他希望将已经登陆家用机市场的《俄罗斯方块》游戏也带进掌机世界。在他看来,和强调动作和射击类的游戏不同,《俄罗斯方块》中下落的方块就算在小屏幕上也清晰可见,所以非常适合像 Game Boy 这样的掌机设备。加上游戏本身上手门槛极低,就算你在等地铁时也能拿出来玩两局,打发下闲暇时间。▲ 左起为罗杰斯、帕基特诺夫,以及任天堂总裁山内溥。图片来自:IGN但当时围绕《俄罗斯方块》游戏的版权问题十分复杂,它的创作者是来自前苏联的科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov),分销权则由俄罗斯版权方 ELORG 统一负责。为了获得掌机平台的授权,罗杰斯几经周折后,还和任天堂北美分社社长荒川实一同飞往莫斯科讨论合作。但获得授权后,罗杰斯并不满足于只是发行游戏,他还和荒川实讨论说:「荒川先生,我认为你应该将《俄罗斯方块》和 Game Boy 进行捆绑销售」「我们有自己的马力欧,为什么要捆绑《俄罗斯方块》?」「这么说吧,如果你只想让几岁的小男生买 Game Boy,那么可以选择马力欧;但如果你想让所有人都买 Game Boy,那么就请捆绑《俄罗斯方块》,之后您可以再继续卖马力欧游戏。」最后荒川实同意了这一销售策略。事实也证明他奏效了。Game Boy 在北美地区上市后,销量迅速上涨到百万量级,成功吸引了一大批用户。▲ 图片来自:Smithsonian Magazine三年后,Game Boy 在北美的销量已经达到了 900 万台,基本上每一个购买了 Game Boy 游戏机的人,都拥有一张俄罗斯方块的游戏卡带。据统计,Game Boy 版本的《俄罗斯方块》总销量达到了 3000 万份,是 Game Boy 卖得最好的游戏之一。▲ 1993 年,希拉里在飞机上玩 Game Boy 的照片,据说她也很喜欢俄罗斯方块。《俄罗斯方块》游戏还成功让 Game Boy 吸引了不少女性用户的关注。根据任天堂于 1995 年的一项调查数据显示,女性玩家在 Game Boy 总用户量中占据了近 46% 的比例,而在 Famicom 主机上仅为 29%。此后,Game Boy 上的游戏阵容逐渐丰富起来,我们所熟悉的《瓦力奥》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《大金刚》、《恶魔城》和《星之卡比》等游戏系列,都曾在 Game Boy 上推出过相应的作品,进一步带动了这股掌机游戏的热潮,也让 Game Boy 成为了 90 年代的一个新的文化符号。但没有一款作品能够像《精灵宝可梦》一样做得那么成功。1996 年,任天堂正处于低迷期,经历了 Game Boy 前期的爆发增长后,这个平台已经开始显露出疲态。在这个节点下,来自 Game Freak 公司的《精灵宝可梦 红·绿》宣布上市,这款游戏早在 6 年前就已经立项,但很少有一款 Game Boy 游戏需要那么长的开发时间,这和公司屡次陷入开发资金短缺的窘况有关。之所以想到要为 Game Boy 制作游戏,起因源自于 Game Freak 的创始人田尻智,他自 Game Boy 上市之初就对这台设备产生了兴趣。对他来说,Game Boy 最吸引他的特性在于两台设备可以通过数据线进行连接,这让它想起小时候和朋友交换昆虫的时光。之后,「交换精灵」也成了宝可梦游戏的核心理念之一,配合收集、升级进化和玩家对战,初代《精灵宝可梦》就构筑出一种全新的 RPG 玩法。再加上同名漫画的出炉,动画的热播,以及皮卡丘角色的大热,迅速提升了《精灵宝可梦》在青少年群体之间的人气,再次登上千万级销量的宝座。事实上,在 20 世纪末,已经有一批新的掌机产品面世,如 Neo Geo Pocket,还有 Bandai 的 WonderSwan。这些设备都开始借鉴任天堂 Game Boy 的优点,但由于缺乏像《精灵宝可梦》这种可以引爆市场的游戏,新竞者们很快也被市场淘汰。而如果没有宝可梦系列为后期 Game Boy 带来的一波新的销量,以当时任天堂 N64 和 NGC 两个家用机平台的持续低迷表现,以及索尼 PS 平台的强势崛起,任天堂还能否坚持到之后的硬件推出都是未知数。它不仅像悬崖勒马一般止住了 Game Boy 一路下滑的态势,还力道强劲地将 Game Boy 重新拉回到大众玩家的视野里来。那些奇怪的 Game Boy 外设配件,也是任天堂「玩具化」的尝试在上世纪 70 年代初期,任天堂尚未完全进军电子游戏市场前,玩具仍然是这家公司的主营业务。▲ 图片来自:beforemario当时任天堂设计的玩具产品数以百计,比如像很多人熟知的「超级怪手」和「爱情测试仪」,还有之后的体感游戏「光线枪」,都是借助一些简单材料,就能实现某种奇思妙想的玩法。而在 Game Boy 时代,任天堂也继续秉承着这种「玩具」思维,利用各种周边外设配件,来提升游戏机的可玩性。▲ 图片来自:WULFF DEN最知名的就是 Game Boy 摄像头了。这款于 1998 年推出的单色摄像头出自任天堂作曲家田中宏和之手,它可以像游戏卡带一样插进掌机插槽中,然后你就能将 Game Boy 屏幕当作取景器,拍出一张极具年代感却又有些超现实主义的像素照片。这还不够,为了配合 Game Boy 摄像头,田中宏和还为 Game Boy 设计了一个便携式打印机。它采用的是热敏技术,类似于我们在收银台看到的那种打收据的机器,可以直接将 Game Boy 摄像头拍摄的照片打印出来,虽然效果一般,但一张张小纸条看着也非常有意思。▲ 图片来自:Tome Of Infinity另一个新奇配件是 Game Boy 口袋声纳。我之前以为它只是用于和游戏产生联动,可谁知道这居然是一款真的钓鱼用声纳设备,据说可以将水下 20 米深处的鱼群监测数据反映在屏幕上。▲ 图片来自:Shonumi另外,任天堂也希望借助外设,进一步强化玩家与玩家、设备与设备之间的互动。比如最核心的「Game Link Cable」连接线。这是一条专属于 Game Boy 系列掌机的数据传输系统,可以让玩家间实现精灵交换、对战等功能,这也是宝可梦系列延续至今的核心玩法之一。▲ 之前绿巨人扮演者 Mark 还晒出了「美队」和「黑寡妇」联机玩 GameBoy 的场景。但接口的适用范围并不只是宝可梦这一个游戏,它还可以用于《俄罗斯方块》或是《F-1 Race》赛车游戏中,有效扩展了 Game Boy 玩家间的交流和沟通。你甚至还能用 Four Player 配件同时连接四位玩家。▲插在 SFC 主机上的 Super Game Boy 配件。至于 Super Game Boy 则是一个可以将 Game Boy 卡带插到 SFC 主机上的配件,让玩家可以在电视上玩到原本只能插在 Game Boy 卡槽中的掌机游戏。▲ Transfer Pak 外设等 N64 主机面世后,任天堂还推出了像 Transfer Pak 这样的 GameBoy 联动的外设。它允许玩家将 Game Boy 上《精灵宝可梦》的存档转移到 N64 的《精灵宝可梦竞技场》游戏中,这样就可以继续使用自己之前抓到的精灵。还有一个值得一提的有趣配件是 Handy Boy,你可以把它视为是 Game Boy 的加强套件,具体加强的部分包括:1. 通过两侧的喇叭来增强音量2. 用小型摇杆取代原本的十字键,还配有两颗大号的 AB 键3. 正前方的面板具备类似放大镜的效果,可以让玩家感觉自己看到一块更大的屏幕,此外它还在左右两侧配备了小灯,弥补了 Game Boy 没有背光的缺点这种「玩具化」的思维,至今还影响着任天堂的每一代主机设备。仍然有很多人在用自己的方式怀念 Game Boy如今,任天堂仍然是电子游戏产业内的最为核心的公司之一,它依旧擅长将创意和乐趣融入到自己的游戏和硬件设备之中,也在紧跟技术的演进,去迎合新一代用户群的喜好。比起最初厚重如板砖般大小的 Game Boy,今天我们手中的 Switch,已经不再是单纯意义上的「掌机」了,它已经可以通过分离式机身的结构,同时拥有家用主机和便携掌机这两种形态。发生改变的还有整个掌机行业。虽然 Game Boy 诞生后这 30 年间,仍没有厂商能撼动任天堂在这个市场中的地位,但如今人们提及移动游戏,更多联想到的是一个带触控屏幕的智能手机。原本掌机所面向的移动玩家群体,在面对各种更丰富的娱乐媒介时,选择也变得不再单一。这并不奇怪,毕竟掌机的诉求仍然是想让玩家「随时随地地玩到游戏」,而智能手机在这点上做得并不差,有的方面甚至更好。这也意味着任天堂已经很难再重现像 Game Boy 那样的黄金时代,它需要以新的方式和策略,应对这个时代所面临的挑战。即便如此,仍然有很多念旧的人还在使用 Game Boy,你在很多二手市场或是中古游戏店内也都能看到它的身影。在 2017 年,一位名为 Ludos 的玩家在 Gamasutra 网站上分享了自己为 Game Boy 制作的跳跃游戏《Sheep It Up!》,还有配套的实体卡带。这个举动放现在并不常见,但 Ludos 自己只是想实现小时候「为任天堂制作一款电子游戏」的梦想,而且 Game Boy 也是他个人第一台游戏机。而身处美国密尔瓦基的 Joshua Arter,过去几年里也一直坚持使用 Game Boy 摄像头拍摄各种城市照片,还专门在 Instagram 上注册了账号用来展示。一方面,这出于他对像素风格照片的喜爱,另一方面则是觉得用 Game Boy 拍照能带来更多乐趣。前 IGN 游戏编辑 Craig Harris 也回忆称,他之所以对 Game Boy 如此最感兴趣,是因为看到了一大批开发者尝试在一个机能有限的平台上打造出优秀的游戏:它没有彩色显示屏,没有非常好的处理芯片,但这也意味着所有的游戏都无法靠画面效果来吸引玩家,而是需要开发者提出真正有创意的点子,充分利用每一个像素点。当然,这并不是说我们更推崇「开倒车」。大部分人仍希望在追求有趣的同时,也享受更精细的画面,体验更人性的交互。只是在夜深人静的时候,已过而立之年的我们,偶尔会回想起童年时小小的手心捧着大大的掌机的画面,Game Boy 作为引领我们进入游戏大门的指路人,那浅绿色的记忆不会被取代。题图来源:Sean R-H发布于 2019-04-22 09:48Game Boy(GB)任天堂赞同 496 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录爱范儿--报道未来我们报道未来,服务新生活
Game Boy 走过 30 周年,任天堂带给世界的不止是一部掌机 - 知乎
Game Boy 走过 30 周年,任天堂带给世界的不止是一部掌机 - 知乎首发于爱范儿--报道未来切换模式写文章登录/注册Game Boy 走过 30 周年,任天堂带给世界的不止是一部掌机爱范儿2021 年度新知答主剥离技术和参数的外衣,探求设计与人文的本源。Game Boy,这个存在于大部分人童年记忆里的任天堂掌机,已经三十周岁了。对很多 80、90 后来说,Game Boy 就像是心底里的一抹白月光。我们对游戏最早期的认知,就来自于 GameBoy 和红白机;而马力欧和皮卡丘一众,则是打小就印象深刻的游戏角色。可放 30 年前,出门在外双手捧着一台带屏幕的电子设备玩游戏,基本可以认定是家境优渥的弄潮儿,多数人更习惯的是坐在电视机前玩红白机,要么就是泡在街头巷角的投币街机厅里。▲ 图片来自:RetroSix如果不是因为 GameBoy 的出现,很难说这样一个真正受到大众用户喜欢并认可的掌上游戏设备,什么时候才能诞生。Game Boy 诞生之前,任天堂已有两款游戏机获得成功在不少人眼中,任天堂第一款家用机 Famicom 的诞生,预示着这家原本以花札、纸牌和玩具起家的百年日本企业,正式进军家用游戏机市场。但 Game Boy 影响的却是另一个领域,它把用手持设备玩电子游戏的体验带到了一个新的高度,挖掘的是人们对移动游戏的潜在需求。让我们把时间拨回到上世纪 80 年代。在雅达利事件之后,很多人认为电子游戏市场已成明日黄花,但任天堂却凭借生产杰出的游戏,以及建立一套严苛的内容审核标准,成功靠 Famicom 主机重拾了市场与消费者们的信心。但 Famicom 并不是任天堂第一款获得商业成功的游戏机设备。早在 1980 年,名为横井军平的游戏设计师便率领任天堂第一开发部主导设计了该公司第一款掌上游戏机系列 Game & Watch,并在全球收获了超过 4000 万台的销量。由于 Game & Watch 的热销,获得的利润不仅让任天堂还清了当时的银行债务,还成为日后研发 Famicom 主机的重要财源。▲ Game & Watch 推出过很多款式,有单屏版,也有上下双屏版。不过由于技术限制,Game & Watch 采用的还是固定背景的液晶屏幕,所以一台机器只能玩一款游戏,和我们现在熟悉的可换卡带掌机有着本质区别。而 Famicom 主机的热销,则让横井看到了游戏卡带的魅力,也为任天堂的第二代掌机 Game Boy 提供了灵感。另一个契机来自夏普。任天堂和夏普的合作关系由来已久,早在 Game & Watch 时代,横井军平便曾利用夏普和卡西欧竞争导致液晶显示器产线过剩这一契机,实现了大批量的低价采购,有效控制了成本。初期计划中,横井军平是想继续使用在 Game & Watch 上搭载的「TN 型液晶屏」,但随后任天堂发现这种屏幕的观看视角太差,这对于已经在产线上投入 400 万日元的夏普来说就是个灾难。之后,任天堂继续委托夏普开发出新的「STN 型液晶屏」。这种屏幕虽然牺牲了响应速度,但带来了对比度和可视角度的提升,价格也依旧低廉,最终被任天堂相中。▲横井军平由于在 Game Boy 开发中所扮演的重要角色,业内普遍将横井军平比作「Game Boy 之父」,但曾与横井共事过的前任天堂开发技术部主管冈田智,却不认同这个观点。2017 年,他接受 《Retro Gamer》杂志采访时透露,横井最初只是想做一个类似 Microvision(第一款真正意义上可换卡带的掌机)版本的 Game & Watch,强调的是快餐化的游戏体验,即玩即走,也没有很明确的商业模式,甚至不关心是否有第三方厂商的支持。▲ Microvision可当时的冈田智却希望新的掌机能拥有类似 Famicom 一样的图形性能,可以运行画面比较不错的游戏。最后是横井认可了他的方案,才有了 Game Boy 的出现。它不是当时配置最好的掌机,却靠长续航和耐用性赢得了市场可换卡带式的掌机成了 90 年代的一股新潮流,当时各家掌机使用的芯片和屏幕都有所不同,但它们的机身后背基本都装有一个可以自由插拔实体卡带的插槽。不过第一版面世的 Game Boy 掌机仍不是当时硬件配置最好的——虽然它搭载了一颗 4MHz 的定制 8-bit 芯片,实际机能略强于 Famicom 主机,但那块显示屏仅有 4 阶灰度可调,还只能显示白、浅绿、深绿和黑 4 种颜色,基本和一块黑白屏没什么区别。▲ 图片来自:Kotaku与之相比,和 Game Boy 同一年面世的雅达利 Lynx,已经开始使用支持 4096 色显示的背光屏幕,这也是全球第一台搭载彩色液晶屏的掌机。▲ 图片来自:Modojo还有随后上市的世嘉 Game Gear 和 PCE GT,也都使用了彩色显示屏。为了突出优势,两者还在营销广告中强调了彩色屏幕对游戏体验的提升。虽然在任天堂公司内,也曾有人担心单色屏幕无法获得消费者的认可,但横井军平仍然希望将价格控制在合理范围内。▲ 图片来自:Ameron0011989 年 4 月 21 日,Game Boy 正式在日本地区上市,定价 1.28 万日元;同年 7 月开始登陆北美市场,定价 89 美元。而当时的 Lynx 定价为 179 美元,世嘉的 Game Gear 也需要 149 美元,PCE GT 发布时的定价更是高达 299 美元。所以,拿 Game Boy 和当时同类产品相比,它的价格堪称低廉。平庸的显示屏还让 Game Boy 在续航上获得了显著优势,这也是它比很多掌机要出彩的部分。测试数据显示,Game Boy 仅靠四节 AA 电池就能持续运行长达 15-30 个小时,如果按每天玩 2 小时来计算,你甚至可以连续七八天不更换电池。与之相比,使用了六节电池的 Lynx 只能达到 4-5 小时的续航水准,而世嘉的 Game Gear 更是缩水到 2-3 个小时,加上笨重的体积,这都极大限制了它们的外出便携性,哪怕是它们都拥有比 Game Boy 好得多的彩色屏幕。▲ 事实上,Game Boy 掌机的体积在当时一众掌机设备中并不算大。另一点不得不说的就是 Game Boy 那结实的塑料外壳。据悉,任天堂在开发初期就考虑到给小孩子使用的各种场景,所以特别加强了抗摔性和耐用性。如果你去过美国纽约任天堂直营店,也会在店内橱窗中看到一台「镇店之宝」:那是一个机身已经被全部烧毁的 Game Boy,但它的屏幕却仍然可以正常运行游戏。就这样,集价格低廉、续航持久、做工结实、携带方便等诸多特性于一身的 Game Boy,逐渐成为了市场上最火爆的掌上游戏机。而低成本、易用性和耐用度等设计理念,也延续到了此后数代任天堂掌机设备身上,成了它们的设计核心。▲ 图片来自:Digital Spy随着 Lynx 和 Game Gear 逐渐淡出市场,Game Boy 几乎占据了整个 90 年代的掌机市场,之后 10 年,任天堂还相继推出了包括 Game Boy Pocket、Game Boy Color 等体积更小,款式更多,或是用上彩色显示屏的改版型号,进一步延长了整个 Game Boy 系列的生命周期。▲ 配备彩色显示屏的 Game Boy Color。图片来自:Nintendo Life到 2003 年,Game Boy 掌机系列在全球累计销量已经超过 1.2 亿部。这种成功,离不开任天堂对掌机硬件的精准定位,也离不开 Game Boy 身后那一大批优秀的游戏作品。《俄罗斯方块》是 Game Boy 第一个杀手级游戏,但并不是唯一一个电子游戏市场本质上是一个软件生意,用户之所以会选择购买一台游戏主机,是因为他相信在这台主机上能够玩到他喜欢的游戏。所以,每一个成功的游戏平台,背后都离不开杰出游戏的支持。好比 Famicom 上的《超级马力欧》,PS1 上的《最终幻想 7》,Xbox 上的《光环》,乃至是 Switch 上的《旷野之息》,它们都可以视为是主机硬件销量增长的幕后推手。而在 Game Boy 的历史中,第一个扮演这个角色的则是《俄罗斯方块》。▲ 当时北美地区开售的 Game Boy 都同捆了《俄罗斯方块》。图片来自:The Gamesmen1989 年 3 月,任天堂北美市场经理 Don Coyner 正在思索将 Game Boy 带进本国市场的方案。当时,这款掌机刚在日本上市,下一步就是登陆美国,任天堂最初计划是通过捆绑《超级马力欧大陆》游戏的方式来进行推广。可发行商 Bullet-Proof Software 的负责人亨克·罗杰斯(Henk Rogers)却抓住了这一机会,他希望将已经登陆家用机市场的《俄罗斯方块》游戏也带进掌机世界。在他看来,和强调动作和射击类的游戏不同,《俄罗斯方块》中下落的方块就算在小屏幕上也清晰可见,所以非常适合像 Game Boy 这样的掌机设备。加上游戏本身上手门槛极低,就算你在等地铁时也能拿出来玩两局,打发下闲暇时间。▲ 左起为罗杰斯、帕基特诺夫,以及任天堂总裁山内溥。图片来自:IGN但当时围绕《俄罗斯方块》游戏的版权问题十分复杂,它的创作者是来自前苏联的科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov),分销权则由俄罗斯版权方 ELORG 统一负责。为了获得掌机平台的授权,罗杰斯几经周折后,还和任天堂北美分社社长荒川实一同飞往莫斯科讨论合作。但获得授权后,罗杰斯并不满足于只是发行游戏,他还和荒川实讨论说:「荒川先生,我认为你应该将《俄罗斯方块》和 Game Boy 进行捆绑销售」「我们有自己的马力欧,为什么要捆绑《俄罗斯方块》?」「这么说吧,如果你只想让几岁的小男生买 Game Boy,那么可以选择马力欧;但如果你想让所有人都买 Game Boy,那么就请捆绑《俄罗斯方块》,之后您可以再继续卖马力欧游戏。」最后荒川实同意了这一销售策略。事实也证明他奏效了。Game Boy 在北美地区上市后,销量迅速上涨到百万量级,成功吸引了一大批用户。▲ 图片来自:Smithsonian Magazine三年后,Game Boy 在北美的销量已经达到了 900 万台,基本上每一个购买了 Game Boy 游戏机的人,都拥有一张俄罗斯方块的游戏卡带。据统计,Game Boy 版本的《俄罗斯方块》总销量达到了 3000 万份,是 Game Boy 卖得最好的游戏之一。▲ 1993 年,希拉里在飞机上玩 Game Boy 的照片,据说她也很喜欢俄罗斯方块。《俄罗斯方块》游戏还成功让 Game Boy 吸引了不少女性用户的关注。根据任天堂于 1995 年的一项调查数据显示,女性玩家在 Game Boy 总用户量中占据了近 46% 的比例,而在 Famicom 主机上仅为 29%。此后,Game Boy 上的游戏阵容逐渐丰富起来,我们所熟悉的《瓦力奥》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《大金刚》、《恶魔城》和《星之卡比》等游戏系列,都曾在 Game Boy 上推出过相应的作品,进一步带动了这股掌机游戏的热潮,也让 Game Boy 成为了 90 年代的一个新的文化符号。但没有一款作品能够像《精灵宝可梦》一样做得那么成功。1996 年,任天堂正处于低迷期,经历了 Game Boy 前期的爆发增长后,这个平台已经开始显露出疲态。在这个节点下,来自 Game Freak 公司的《精灵宝可梦 红·绿》宣布上市,这款游戏早在 6 年前就已经立项,但很少有一款 Game Boy 游戏需要那么长的开发时间,这和公司屡次陷入开发资金短缺的窘况有关。之所以想到要为 Game Boy 制作游戏,起因源自于 Game Freak 的创始人田尻智,他自 Game Boy 上市之初就对这台设备产生了兴趣。对他来说,Game Boy 最吸引他的特性在于两台设备可以通过数据线进行连接,这让它想起小时候和朋友交换昆虫的时光。之后,「交换精灵」也成了宝可梦游戏的核心理念之一,配合收集、升级进化和玩家对战,初代《精灵宝可梦》就构筑出一种全新的 RPG 玩法。再加上同名漫画的出炉,动画的热播,以及皮卡丘角色的大热,迅速提升了《精灵宝可梦》在青少年群体之间的人气,再次登上千万级销量的宝座。事实上,在 20 世纪末,已经有一批新的掌机产品面世,如 Neo Geo Pocket,还有 Bandai 的 WonderSwan。这些设备都开始借鉴任天堂 Game Boy 的优点,但由于缺乏像《精灵宝可梦》这种可以引爆市场的游戏,新竞者们很快也被市场淘汰。而如果没有宝可梦系列为后期 Game Boy 带来的一波新的销量,以当时任天堂 N64 和 NGC 两个家用机平台的持续低迷表现,以及索尼 PS 平台的强势崛起,任天堂还能否坚持到之后的硬件推出都是未知数。它不仅像悬崖勒马一般止住了 Game Boy 一路下滑的态势,还力道强劲地将 Game Boy 重新拉回到大众玩家的视野里来。那些奇怪的 Game Boy 外设配件,也是任天堂「玩具化」的尝试在上世纪 70 年代初期,任天堂尚未完全进军电子游戏市场前,玩具仍然是这家公司的主营业务。▲ 图片来自:beforemario当时任天堂设计的玩具产品数以百计,比如像很多人熟知的「超级怪手」和「爱情测试仪」,还有之后的体感游戏「光线枪」,都是借助一些简单材料,就能实现某种奇思妙想的玩法。而在 Game Boy 时代,任天堂也继续秉承着这种「玩具」思维,利用各种周边外设配件,来提升游戏机的可玩性。▲ 图片来自:WULFF DEN最知名的就是 Game Boy 摄像头了。这款于 1998 年推出的单色摄像头出自任天堂作曲家田中宏和之手,它可以像游戏卡带一样插进掌机插槽中,然后你就能将 Game Boy 屏幕当作取景器,拍出一张极具年代感却又有些超现实主义的像素照片。这还不够,为了配合 Game Boy 摄像头,田中宏和还为 Game Boy 设计了一个便携式打印机。它采用的是热敏技术,类似于我们在收银台看到的那种打收据的机器,可以直接将 Game Boy 摄像头拍摄的照片打印出来,虽然效果一般,但一张张小纸条看着也非常有意思。▲ 图片来自:Tome Of Infinity另一个新奇配件是 Game Boy 口袋声纳。我之前以为它只是用于和游戏产生联动,可谁知道这居然是一款真的钓鱼用声纳设备,据说可以将水下 20 米深处的鱼群监测数据反映在屏幕上。▲ 图片来自:Shonumi另外,任天堂也希望借助外设,进一步强化玩家与玩家、设备与设备之间的互动。比如最核心的「Game Link Cable」连接线。这是一条专属于 Game Boy 系列掌机的数据传输系统,可以让玩家间实现精灵交换、对战等功能,这也是宝可梦系列延续至今的核心玩法之一。▲ 之前绿巨人扮演者 Mark 还晒出了「美队」和「黑寡妇」联机玩 GameBoy 的场景。但接口的适用范围并不只是宝可梦这一个游戏,它还可以用于《俄罗斯方块》或是《F-1 Race》赛车游戏中,有效扩展了 Game Boy 玩家间的交流和沟通。你甚至还能用 Four Player 配件同时连接四位玩家。▲插在 SFC 主机上的 Super Game Boy 配件。至于 Super Game Boy 则是一个可以将 Game Boy 卡带插到 SFC 主机上的配件,让玩家可以在电视上玩到原本只能插在 Game Boy 卡槽中的掌机游戏。▲ Transfer Pak 外设等 N64 主机面世后,任天堂还推出了像 Transfer Pak 这样的 GameBoy 联动的外设。它允许玩家将 Game Boy 上《精灵宝可梦》的存档转移到 N64 的《精灵宝可梦竞技场》游戏中,这样就可以继续使用自己之前抓到的精灵。还有一个值得一提的有趣配件是 Handy Boy,你可以把它视为是 Game Boy 的加强套件,具体加强的部分包括:1. 通过两侧的喇叭来增强音量2. 用小型摇杆取代原本的十字键,还配有两颗大号的 AB 键3. 正前方的面板具备类似放大镜的效果,可以让玩家感觉自己看到一块更大的屏幕,此外它还在左右两侧配备了小灯,弥补了 Game Boy 没有背光的缺点这种「玩具化」的思维,至今还影响着任天堂的每一代主机设备。仍然有很多人在用自己的方式怀念 Game Boy如今,任天堂仍然是电子游戏产业内的最为核心的公司之一,它依旧擅长将创意和乐趣融入到自己的游戏和硬件设备之中,也在紧跟技术的演进,去迎合新一代用户群的喜好。比起最初厚重如板砖般大小的 Game Boy,今天我们手中的 Switch,已经不再是单纯意义上的「掌机」了,它已经可以通过分离式机身的结构,同时拥有家用主机和便携掌机这两种形态。发生改变的还有整个掌机行业。虽然 Game Boy 诞生后这 30 年间,仍没有厂商能撼动任天堂在这个市场中的地位,但如今人们提及移动游戏,更多联想到的是一个带触控屏幕的智能手机。原本掌机所面向的移动玩家群体,在面对各种更丰富的娱乐媒介时,选择也变得不再单一。这并不奇怪,毕竟掌机的诉求仍然是想让玩家「随时随地地玩到游戏」,而智能手机在这点上做得并不差,有的方面甚至更好。这也意味着任天堂已经很难再重现像 Game Boy 那样的黄金时代,它需要以新的方式和策略,应对这个时代所面临的挑战。即便如此,仍然有很多念旧的人还在使用 Game Boy,你在很多二手市场或是中古游戏店内也都能看到它的身影。在 2017 年,一位名为 Ludos 的玩家在 Gamasutra 网站上分享了自己为 Game Boy 制作的跳跃游戏《Sheep It Up!》,还有配套的实体卡带。这个举动放现在并不常见,但 Ludos 自己只是想实现小时候「为任天堂制作一款电子游戏」的梦想,而且 Game Boy 也是他个人第一台游戏机。而身处美国密尔瓦基的 Joshua Arter,过去几年里也一直坚持使用 Game Boy 摄像头拍摄各种城市照片,还专门在 Instagram 上注册了账号用来展示。一方面,这出于他对像素风格照片的喜爱,另一方面则是觉得用 Game Boy 拍照能带来更多乐趣。前 IGN 游戏编辑 Craig Harris 也回忆称,他之所以对 Game Boy 如此最感兴趣,是因为看到了一大批开发者尝试在一个机能有限的平台上打造出优秀的游戏:它没有彩色显示屏,没有非常好的处理芯片,但这也意味着所有的游戏都无法靠画面效果来吸引玩家,而是需要开发者提出真正有创意的点子,充分利用每一个像素点。当然,这并不是说我们更推崇「开倒车」。大部分人仍希望在追求有趣的同时,也享受更精细的画面,体验更人性的交互。只是在夜深人静的时候,已过而立之年的我们,偶尔会回想起童年时小小的手心捧着大大的掌机的画面,Game Boy 作为引领我们进入游戏大门的指路人,那浅绿色的记忆不会被取代。题图来源:Sean R-H发布于 2019-04-22 09:48Game Boy(GB)任天堂赞同 496 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录爱范儿--报道未来我们报道未来,服务新生活
百度百科-验证
百度百科-验证
Game Boy(任天堂Game Boy系列第一代)_百度百科
Game Boy(任天堂Game Boy系列第一代)_百度百科
Beta
進入詞條
清除歷史記錄關閉
Game Boy是一個多義詞,請在下列義項上選擇瀏覽(共3個義項)
▪任天堂Game Boy系列第一代
▪任天堂公司Game Boy系列掌機
▪2020年JaydenBartels發佈的單曲
反饋
分享
複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友
https://baike.baidu.hk/item/Game Boy/445979
複製
複製成功
Game Boy
(任天堂Game Boy系列第一代)
鎖定
Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。Game Boy是任天堂Game&Watch的後續商品。GB擁有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。截止2003年,GB全球累計銷量1.2億台,Game Boy在2004年以前是銷量最高的遊戲機。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。GB由遊戲家橫井軍平設計開發。使用可隨時更換的遊戲卡帶存儲遊戲,並可通過通信電纜與其他Game Boy通信,進行聯機對戰。
中文名
Game Boy
縮 寫
GB
開發商
任天堂株式會社
發行公司
任天堂株式會社
銷 量
全球1.2億台(截止到2001年)
改版機型
GBC、GBL、GBP
上市時間
1989年上市
作 者
橫井軍平等
下一代產品
GBA(2001年)
目錄
1
歷史沿革
▪
開發階段
▪
正式公佈
▪
首發大作
▪
買斷版權
▪
軟件商重生
2
硬件相關
▪
硬件參數
▪
周邊功能
▪
GB改版機
▪
改版機GBC
3
遊戲軟件
4
歷史意義
5
主機銷量
6
中國行貨GB
7
歷史軼事
Game Boy歷史沿革
Game Boy開發階段
任天堂總部大樓
1987年以後,NEC和世嘉先後大舉進軍TV遊戲領域,對任天堂造成了嚴重的威脅,山內溥對產品過於單一化非常憂慮,開發第二經濟支柱已經迫在眉 睫。
[1]
橫井軍平一直對開發便攜型遊戲主機念念不忘,他指揮第一開發部開發了一款可任意更換遊戲卡帶的攜帶主機,當山內溥首次看到採用TN液晶顯示屏幕的初號 機時,對昏暗模糊且殘影嚴重的畫面非常不滿,當即斷言:“這樣的東西必然失敗。”,
[1]
後來橫井軍平改用了夏普新開發的STN液晶,質量終於達到了期望的標準,橫井軍平在主機最終設計完成時還革命性的加入了通信對戰功能,這個功能以後成為了任天堂攜帶系列主機的最大賣點,
[1]
山內溥的好友、知名作家系井重裏為這款主 機命名為“GAMEBOY”。
[1]
Game Boy正式公佈
任天堂總部
GAMEBOY發表以後,當時任天堂的主要競爭對手NEC、ATARI和世嘉等三社也接踵發表了採用最新彩色液晶技術的便攜遊戲主機,任天堂社內很多人都擔心一目瞭然的性能差距將使得GAMEBOY徹底失敗,橫井軍平在反覆研究後斷言尚未完全技術成熟的彩色液晶必然導致電池工 作時間非常短,
[1]
而且昂貴的價格也難以被普通消費者接受。山內溥非常贊同橫井的看法,他指出:“攜帶主機的優勢就是‘便攜’,無論在汽車裏還是飛機上,甚至登山和海水浴的時候都能夠無所不在的娛樂。”
[1]
Game Boy首發大作
1989年4月21日:任天堂正式推出GAME BOY,首發遊戲有《超級馬力歐大陸》、《網球》、《打磚塊》和《麻將》。
[2]
任天堂GB全球銷量超過1.2億台
宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平向山內溥提出使用馬力歐製作首發遊戲。《超級馬力歐大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。
[1]
本作同時也繼承了過去馬力歐系列許多膾炙人口的經典構想,鉛管秘道和能量蘑菇等依舊大放光彩。該遊戲共分為表裏兩層世界。完成表世界後可以進入版面基本相同的裏世界,但遊戲的難度卻成倍提升。
[1]
《超級馬力歐大陸》的世界觀營造刻意追求與以往系列作品的差別化,名為撒拉撒的美麗大陸上共有四個和平相處的王國,宇宙怪人 的出現使得大陸被籠罩上了恐怖的黑雲,為了拯救被劫走的戴西公主並解除宇宙催眠的魔咒,馬力歐兄弟開始了新的冒險旅程。
[1]
在本作中馬力歐上天入海不再借助變 身葉子和青蛙服等土把式,而是駕駛着現代化的潛艇和飛機與敵人周旋。雖然轉換了硬件平台,馬力歐的號召力依然遍及四方,《超級馬力歐大陸》在日本本土取得了415萬份的驚人銷量,
[1]
在海外更是達到了1400萬份以上的天文數字,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。
[1]
GAME BOY系列產品—GBC
Game Boy買斷版權
荒川實對GB的成功同樣也做出了巨大貢獻,當GB在北美正式上市銷售不久,一款由蘇聯莫斯科國家科研所的技術員阿歷克西斯.帕契諾夫所開發的自娛小遊戲《俄羅斯方塊》 (《TETRIS》)流傳到西方後立即席捲起流行風潮,商業嗅覺敏鋭的荒川實認為這款遊戲簡直是為GB所度身定造的至寶,經過他和霍華德.林肯周密調查後獲悉原先世嘉和TENGEN(TENGEN為NAMCO在北美的子會社,後併入TECMO)等與代理商簽定的合同存在極大破綻,
[1]
兩人便星夜趕往蘇聯莫斯 科,最終以上千萬美元的天文數字從國家科研所手中取得了家用和攜帶平台的獨佔發行權,最終GB平台的《俄羅斯方塊》取得了3024萬份的累計銷量,確保了主機的順利普及,
[1]
世嘉則不得不已經生產完畢的MD版《俄羅斯方塊》全數銷燬。山內溥曾經對荒川實的大膽冒險舉動非常震怒,但最終在現實面前也無話可説。
[1]
Game Boy軟件商重生
使Square重生日本國內最積極支持橫井軍平推廣GAMEBOY的第三方軟件商是SQUARE,SQUARE因經營不善一度瀕臨破產危機,
[1]
正是由於橫井的眷顧才有機會 為任天堂代開發《中山美穗的心跳高校》而得到了喘息機會,以後憑藉着《FFI》逐漸走出了困境。
[1]
GAMEBOY發表後,出於投桃報李的考慮,SQUARE 立即宣佈將原定FC-DISK SYSTE的《SAGA-魔界塔士》和《FF外傳-聖劍傳説》轉移平台發售,由河津秋敏領銜的《SAGA-魔界塔士》是攜帶遊戲平台首款RPG遊戲,取得 了百萬以上的驚人銷量,
[1]
該社自此逐漸在日本業界嶄露頭角。SQUARE在以後相當長時間得到任天堂的破格優遇,與橫井軍平的大力提攜也密不可分。
[1]
Game Boy硬件相關
Game Boy硬件參數
GAME BOY 運行界面
GB使用一顆定製Z-80為主CPU,速度為4.19 Mhz。一塊能同顯4級灰度的2.45吋LCD(液晶顯示屏),其分辨率為160x144。擁有4個立體聲聲道。由於Nintendo要求這部掌機要儘可能的輕巧,低耗和便宜,因此它的硬件機能可以説是劣於和它同時代的其他掌機(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而藉助無數優秀的軟件,它仍舊遠遠比其他掌機成功許多。製造廠商:Nintendo發售時間:1989年4月21日中央處理器:Z80--改進型CPU;8Bit;4.19 MHz內部儲存器: 8 KB Byte RAM
GAME BOY 畫像,一代經典掌機
遊戲卡帶容量: 256 Kb,512 Kb,1 Mb,2 Mb,4 Mb,8 Mb,16 Mb聲音處理器: 立體四聲道圖像處理器:反射式點陣液晶屏幕;2.6英寸;最大分辨率:160×144(像素)電源: 四節AA型電池;外接交流電源電池使用時間: 三十五小時
Game Boy周邊功能
Game Boy 與當時的移動電話大小相當。配有一塊無夜光功能的小型液晶顯示屏,一個方向操縱按鈕和四個控制按鈕以及一個揚聲器。在它的底部可以見到一個標準的立體聲耳機接口。Game Boy 遊戲被放入Rom 遊戲卡帶中出售,遊戲卡帶需要垂直放入Game Boy遊戲機的遊戲卡帶接口。在Game Boy 的側面有一個通信對接口,玩家可以通過Game Boy 專用“通信電纜”與其他主機配和相應的遊戲進行聯機對戰。還有可以提供最多四名玩家同時對戰的對戰連接器,可以使一台Game Boy 與另外三台主機聯機對戰。除此之外還有許多附件,例如:交流電電源,屏幕放大鏡,Game Boy 專用照明燈,Game Boy 照相機,Game Boy 打印機等等。帶震動功能的遊戲卡帶,如(口袋頂級拉力賽車)對應體感輸入設備(超級變量器)的遊戲《動感英雄》Game Boy Color可利用紅外通信機能與專用的計步器交換資料(GBC的櫻花大戰和寶可夢皮卡丘計步器)
Game Boy
Game BoyGB改版機
Game Boy Bros(第一代Game Boy的彩色版)Game Boy Pocket(比普通的Game Boy更小更輕。同時從該產品開始,彩色屏幕開始普及)Game Boy Light(由Game Boy Pocket追加背光式液晶屏幕而成)Super Game Boy(通過把Game Boy卡帶插在它上面可以在SFC上玩Game Boy遊戲)Super Game Boy 2(與Super Game Boy相比增加了GB和SFC的聯機功能)Game Boy Color(彩色屏幕,性能更高)
Game Boy改版機GBC
GAME BOY
1998年10月和11月Game Boy Color(GBC)分別在日本及美國以$79。95發售。顯著的不同就是GBC擁有了一個最大發色數為32000,可以同顯56色的TFT彩色液晶顯示屏。除此之外機載記憶體加到了256Kb,而那顆定製Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向後兼容的。GBC的發售遠比Nintendo想象的成功許多。到1998年,GB/GBC一共發售了5000萬台以上,達到了掌機前所未有的高峯。當前來看GBC上面所登場的遊戲,其畫面、音效質量和製作水準已經全面趕超了當年的FC時代。如果説GB繼承了FC未盡的"遺志",想來Nintendo也是不會有異議的。Game Boy十數載過去了,GB大家庭已經兒孫滿堂,GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)、Game Boy Advance SP(32位元彩色充電前光GB)、Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB)。這些各具特色的GB系列遊戲機總銷售量已經超過兩億台,是世界上最暢銷的電子遊戲機。隨着時代多元化的發展,GB系列遊戲機的功能已經並不僅僅侷限於玩遊戲了, 可以拍照片並打印出來、可以看電影欣賞音樂、可以閲讀電子書籍並當通訊錄使用。
Game Boy遊戲軟件
動視,在滑板運動盛行的當年,推出了託尼·霍克代言的《託尼·霍克職業滑板》,
[3]
光在北美地區就錄得了百萬份的銷量;在日本,小島秀夫為GBC開發監製了《合金裝備:幽靈通天塔》(野尻真太任監督、小島秀夫任製作人)
[3]
,獲得了各大媒體的一致高分好評;Core Design也在《古墓麗影3》開發間隙,打造出GBC的古墓麗影遊戲——《古墓麗影:詛咒之劍》
[3]
。而2001年的《塞爾達傳説:不可思議的果實(時空之章+大地之章)》,以“寶可夢”的“收集、育成、對戰、交互”四大核心理念為模板進行開發和營銷,
[3]
最終以近接近400萬的銷量成為GB遊戲的收官大作。
[3]
Game Boy歷史意義
任天堂
GB的復興使任天堂受到了極大啓示;
[4]
玩家所需要的僅僅是簡單好玩的遊戲而開發者需要的是廉價便利的平台,過於追求性能反而會使理念發生偏差。
[4]
97年山內溥在任天堂SpaceWorld上對遊戲的未來方向做了精闢的歸納,提出了“收集、育成、交換、對戰”廣泛接受的所謂遊戲四原則。
[4]
任天堂在98年推出GBC時開創性的實現了主機的向下兼容,而利用N64和GB互動使遊戲樂趣產生了相乘效果,
[4]
在不斷摸索N64性能中任天堂的開發團隊掌握了大量先進的技術,這所有的一切得失都被任天堂貫注於後續主機GameCube和GBA的開發中。
[4]
GB的熱銷一度成為社會現象,
[5]
玩家在馬路上專注於掌機遊戲導致車禍的事例屢有發生,日本當局曾有意封殺GB販賣,因山內溥摯友議員青島氏(後曾任東京都知事)等的斡旋才作罷。
[5]
又因“GameBoy”的名字被有關婦女協會認為性別歧視而要求推出名為“GameGirl”的同類產品。
Game Boy主機銷量
1990年4月GB在1990年前4個月時間裏全球銷量900萬,累計銷量接近2000萬台。
[3]
2000年6月GB達成一億台銷量紀錄,成為史上第一台達到這一銷量等級的遊戲機。
[3]
Game Boy中國行貨GB
1995年6月,任天堂開始在中國銷售遊戲卡帶,GB隨之進入中國大陸。
[6]
1990年代中期,任天堂的Game Boy系列,包括黑白GB、彩色GBC,
[7]
由香港萬信玩具有限公司代理,在內地發售。
[7]
行貨GB使用中文封面,內含中文説明書,以及一張印有郭富城照片的年曆卡。
[7]
萬信邀請郭富城為產品代言,拍攝電視廣告,在內地電視台播放。
[7]
Game Boy歷史軼事
希拉里與任天堂Game Boy
2015年4月21日,美國原總統比爾·克林頓(Bill Clinton)的網絡相冊Instagram官方賬户發佈了一張希拉里·克林頓在飛機上玩便攜式遊戲機GameBoy的照片。
[8]
照片拍攝於1993年4月,從美國德克薩斯州奧斯汀市飛往華盛頓DC的飛機上。
參考資料
1.
失落的泰坦王朝
.太平洋新聞[引用日期2014-11-24]
2.
掌機王編年史
.電玩巴士[引用日期2016-05-31]
3.
掌機王編年史4
.電玩巴士[引用日期2016-05-31]
4.
真實的任天堂
.遊戲新聞[引用日期2015-10-04]
5.
gb前世今生
.遊戲新聞[引用日期2015-10-06]
6.
掌機王編年史3
.電玩巴士[引用日期2016-05-31]
7.
記錄:神遊中國
.電玩巴士[引用日期2016-06-23]
8.
希拉里與gameboy
.電玩巴士[引用日期2016-04-20]
圖集
Game Boy的概述圖(3張)
詞條統計
瀏覽次數:次
編輯次數:65次歷史版本
最近更新:
大千同行
(2024-01-03)
1
歷史沿革
1.1
開發階段
1.2
正式公佈
1.3
首發大作
1.4
買斷版權
1.5
軟件商重生
2
硬件相關
2.1
硬件參數
2.2
周邊功能
2.3
GB改版機
2.4
改版機GBC
3
遊戲軟件
4
歷史意義
5
主機銷量
6
中國行貨GB
7
歷史軼事
百科協議 隱私協議 意見反饋
Beta
進入詞條
清除歷史記錄關閉
反饋
登錄
Game Boy - 维基百科,自由的百科全书
Game Boy - 维基百科,自由的百科全书
跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页分类索引特色内容新闻动态最近更改随机条目资助维基百科
帮助
帮助维基社群方针与指引互助客栈知识问答字词转换IRC即时聊天联络我们关于维基百科
搜索
搜索
创建账号
登录
个人工具
创建账号 登录
未登录编辑者的页面 了解详情
贡献讨论
目录
移至侧栏
隐藏
序言
1硬件
开关硬件子章节
1.1技術參數
1.2特性
2评价
3流行文化
4参考文献
开关目录
Game Boy
56种语言
AragonésالعربيةمصرىAsturianuБеларускаяBosanskiCatalàکوردیČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEsperantoEspañolEestiEuskaraفارسیSuomiFrançaisGalegoHrvatskiMagyarBahasa IndonesiaÍslenskaItaliano日本語ქართულიҚазақша한국어KurdîLombardລາວLietuviųBahasa MelayuNederlandsNorsk nynorskNorsk bokmålPolskiPortuguêsRomânăРусскийSrpskohrvatski / српскохрватскиSimple EnglishSlovenčinaSlovenščinaСрпски / srpskiSvenskaไทยTürkçeУкраїнськаTiếng Việt吴语ייִדישBân-lâm-gú粵語
编辑链接
条目讨论
不转换
不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體
阅读编辑查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读编辑查看历史
常规
链入页面相关更改上传文件特殊页面固定链接页面信息引用本页获取短URL下载二维码维基数据项目
打印/导出
下载为PDF打印页面
在其他项目中
维基共享资源
维基百科,自由的百科全书
关于整个Game Boy家系,请见「Game Boy家系」。
此條目需要擴充。 (2018年6月3日)请協助改善这篇條目,更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到。请在擴充條目後將此模板移除。
Game Boy研發商任天堂開發第一部製造商任天堂產品系列Game Boy系列类型掌上遊戲機产品世代第四世代发布日期日本:1989年4月21日[1]北美:1989年7月31日[2]欧洲:1990年9月28日香港:1990年臺灣:1992年(溥天)中国大陆:1994年[3]俄羅斯:1995年塞爾維亞:1996年生命週期1989年-2003年停產日期全球:2003年3月23日銷售台數全球: 1億1869萬台(包含Game Boy Pocket和Game Boy Color的销量)[4][5]媒體Game Boy卡帶最暢銷遊戲俄羅斯方塊,3500萬套 (含同捆版)神奇寶貝 紅·綠 [6]前代機種Game & Watch後繼機種Game Boy Pocket
1993年希拉里·克林顿於專機上玩Game Boy
Game Boy(日语:ゲームボーイ,简称GB)是日本任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。
Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy的全系列機種合計在全球累计销量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機(第一位是任天堂DS)。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。
硬件[编辑]
Game Boy具有四个按鍵︰“A”、“B”、“選擇”和“開始”,此外還有一個十字方向鍵[7]。
技術參數[编辑]
最初經典型 Gameboy 主機技術參數:
製造商:任天堂
發表時間:1989年
處理器:Z80-改良型 (8Bit) 時脈:4.194304 MHz
記憶體:8 KByte RAM
遊戲卡匣容量:256 KBit,512 KBit, 1 MBit,2 MBit, 4 MBit, 8 MBit, 16 MBit
聲音:4 聲道(矩形波2音 任意波1音 雜波1音) 立體聲,帶耳機
圖形:反射式點陣式 液晶螢幕,2.45”英寸,最大解析度 160×144 Pixel,四灰階
電源:4顆AA型(3號)電池(也可使用外接交流電源)
最初的Game Boy主機與當時的行動電話大小相當。配有一塊無夜光功能的黑、綠色小液晶顯示器,一個十字型方向操縱鈕、四個控制按鈕以及一個可見的單聲道揚聲器。在遊戲機的底部可以看到一個3.5毫米標準的立體聲耳機插孔。
遊戲軟體會放入ROM卡带中出售,遊戲卡帶需要垂直放入Game Boy遊戲機的背面的上部。
在遊戲主機側面有一個聯機綫插孔,玩家可以通過Game Boy專用“連接線”與其他主機配和相應的遊戲聯機對戰,更有可供最多4名玩家同時聯機的橋接器,可使一部Game Boy與另外3部主機聯機。除此之外還有許多附件如:外接交流電電源、螢幕放大鏡、輔助燈、Game Boy照相機、Game Boy印表機。
特性[编辑]
使用可以隨時更換的遊戲卡儲存遊戲。
為了能夠顯示所有遊戲畫面,Game Boy使用反射式四灰階液晶螢幕。此類螢幕常見於小型電子裝置如計算器、POS終端等,圖像由一個個液晶“方塊”構成,每個方塊可以顯示四種不同深度的灰色,螢幕本身不提供光源。
能够通過連接線與其他Game Boy通信,進行聯機對戰。
能够外置音箱
评价[编辑]
自1989年4月21日在日本地区发行的前2个月,共有30万台游戏机售出。几个月后的1989年7月31日,Game Boy在北美地区发行。发行首日共售出4万台[8]。
能轉換卡帶至超級任天堂的轉卡
照相機卡
照相機卡拍出的效果
列印照相機卡照片的Game Boy Printer
連線對打電纜
流行文化[编辑]
相隔30年後,2020年香港歌手吳業坤歌曲「玩具成熟時」MV裡,青年男主角尋回一部Game Boy,藉此尋回失落的童心。
参考文献[编辑]
^ retrodiary: 1 April – 28 April. Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing). April 2011, (88): 17. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 参数|magazine=与模板{{cite journal}}不匹配(建议改用{{cite magazine}}或|journal=) (帮助)
^ White, Dave. Gameboy Club. Electronic Gaming Monthly. July 1989, (3): 68.
^ 万信国行初代GB 任天堂 GAME BOY 开箱. [2017-10-09]. (原始内容存档于2020-12-26).
^ 存档副本. [2017-12-10]. (原始内容存档于2016-06-16).
^ ゲーム専用機販売実績-累計販売数量 (页面存档备份,存于互联网档案馆).任天堂.[2018-03].
^ ELSPA Sales Awards: Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [2009-01-18]. (原始内容存档于2009-05-15).
^ Owner's Manual, p. 5. "(12) Operation buttons — The controls for playing games. (See game manuals for button functions.)"
^ Fahs, Travis. IGN Presents the History of Game Boy. IGN. IGN Entertainment, Inc.: 2. [October 2, 2013]. (原始内容存档于2015-04-11).
查论编Game Boy家族游戏机
Game Boy
Light
Color
Advance
Advance SP
Micro
周邊配件
聯機線(日语:通信ケーブル (ゲームボーイ))
Super Game Boy(:スーパーゲームボーイ)
照相機卡(日语:ポケットカメラ)
打印機(日语:ポケットプリンタ)
任天堂力量
移動適配器GB(日语:モバイルアダプタGB)
e讀卡機(日语:カードe)
GBA傳輸線
Game Boy Player(日语:ゲームボーイプレーヤー)
GBA無線適配器(日语:ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタ)
播放君
游戏
Game Boy游戏
畅销游戏
Game Boy Advance游戏
畅销游戏
Famicom Mini
查论编任天堂遊戲硬體家用遊戲機
Color TV-Game
红白机
夏普任天堂電視
红白机编辑
Twin Famicom
复刻版
超級任天堂
复刻版
任天堂64
神游机
任天堂GameCube
Panasonic Q
Wii
Mini
Wii U
任天堂Switch
掌上遊戲機
Game & Watch
Game Boy
Light
Virtual Boy
Game Boy Color
Game Boy Advance
SP
Micro
任天堂DS家族
DS
DS Lite
DSi
任天堂3DS家族
3DS
2DS
新3DS
新2DS LL
任天堂Switch
Lite
大型電玩基板
任天堂對戰系統
Triforce
周邊配件
FC磁碟機
威力手套
Satellaview
任天堂力量
64DD
GBA傳輸線
播放君
Wii遙控器
Wii平衡板
Wii U控制器
Amiibo
Joy-Con
任天堂Switch Pro控制器
技術
理光2A03
理光5A22
任天堂光盘
Broadway(Wii)
Espresso(Wii U)
Erista(Switch)
查论编第四世代遊戲機家用游戏机
Neo Geo
CD
CD-i
Pioneer LaserActive
Mega Drive
Super A'Can
超級任天堂
PC Engine
掌上游戏机
Game Boy
Light
雅达利Lynx
Game Gear
PC Engine GT
查论编掌上遊戲機萬代
WonderSwan
Color
SwanCrystal
拓麻歌子
携带机
Entex
Select-A-Game
Adventurevision
Game Park(英语:Game Park)/Holdings(英语:GamePark Holdings)
GP32(英语:GP32)
GP2X(英语:GP2X)
XGP(英语:XGP)(从未发售)
GP2X Wiz(英语:GP2X Wiz)
GP2X Caanoo(英语:GP2X Caanoo)
任天堂
Game & Watch
Game Boy
Light
Color
Game Boy Advance
SP
Micro
任天堂DS
DS-L
DSi
任天堂3DS
2DS
新3DS
新2DS XL/LL
任天堂Switch
Lite
诺基亚
N-Gage
N-Gage QD(英语:N-Gage QD)
世嘉
Game Gear
Nomad
Jewelpod
SNK
Neo Geo Pocket
Neo Geo Pocket Color
Neo Geo X(英语:Neo Geo X)
NEOGEO mini
索尼
PlayStation Portable
Slim & Lite
PSP Go
PlayStation Vita
PlayStation Vita TV
其它1970年代
Microvision
1980年代
Nelsonic Industries(英语:Nelsonic Industries)
Electronika(英语:Electronika)
Epoch Game Pocket Computer
Atari Lynx
1990年代
PC Engine GT
Game Master (遊戲機)(英语:Game Master (console))
Gamate(英语:Gamate)
Barcode Battler(英语:Barcode Battler)
Watara Supervision(英语:Watara Supervision)
Mega Duck(英语:Mega Duck)
R-Zone(英语:R-Zone)
Game.com(英语:Game.com)
2000年代
Tapwave Zodiac(英语:Tapwave Zodiac)
GameKing(英语:GameKing)
GPANG service(英语:GPANG)
Didj(英语:Leapfrog Didj)
Leapster(英语:Leapster)
Gizmondo
Coleco Sonic(英语:Coleco Sonic)
Dingoo(英语:Dingoo A320)
V-Smile Pocket(英语:V-Smile Pocket)
2010年代
JXD devices(英语:JXD)
Pandora (遊戲機)(英语:Pandora (console))
DragonBox Pyra(英语:DragonBox Pyra)
Shield Portable
GCW Zero(英语:GCW Zero)
GPD Win
2020年代
Steam Deck
ROG Ally
MSI Claw
列表
规范控制
GND: 4266734-3
取自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy&oldid=78962067”
分类:掌上遊戲機Game Boy遊戲機第四世代遊戲機任天堂遊戲機香港流行文化1990年代玩具1989年面世的產品隐藏分类:引文格式1错误:periodical系列参数与模板类型不匹配自2018年6月扩充中的条目使用过时图像语法的页面包含GND标识符的维基百科条目
本页面最后修订于2023年9月17日 (星期日) 01:40。
本站的全部文字在知识共享 署名-相同方式共享 4.0协议之条款下提供,附加条款亦可能应用。(请参阅使用条款)
Wikipedia®和维基百科标志是维基媒体基金会的注册商标;维基™是维基媒体基金会的商标。
维基媒体基金会是按美国国內稅收法501(c)(3)登记的非营利慈善机构。
隐私政策
关于维基百科
免责声明
行为准则
开发者
统计
Cookie声明
手机版视图
开关有限宽度模式
GameBoy:其所有游戏机的顺序和历史| 他 Output
GameBoy:其所有游戏机的顺序和历史| 他 Output
ElOutput
新闻
极客文化
视频
家庭 / 家庭自动化
图像和声音
手机
投标
社会网络
技术
Cine
系列
电影和连续剧
列表
报告
视频
指南
列表
报告
产生
家庭自动化
小工具
家
图像
手机
智能电视
声音
社会网络
TikTok
输入
播客
合作电视
节
Game Boy,任天堂首款可互换盒式便携式游戏机
丹尼尔·马林更新于 06/04/2022 11:00
没有评论
谈论 Game Boy 就是在谈论纯粹的怀旧之情。 1989 年,任天堂推出了第一款 便携式可互换墨盒控制台. 他们希望复制之前在 NES 上取得的成功。 毫无疑问,他们成功了。 Game Boy 是有史以来最畅销和最受欢迎的游戏机之一。 Game Boy 的第一个版本是 俄罗斯方块, 将控制台推向顶峰的视频游戏。 多年后会是 神奇宝贝 一款让笔记本电脑重获新生的产品,让一代人从任天堂手上开始了解电子游戏。 如果你还记得当你第一次打开你等待了几个月的新 Game Boy 游戏附带的纸板箱时进入你身体的紧张,或者如果你第一次通过连接电缆更换神奇宝贝时吓坏了,留下来让我们回顾一下 Game Boy 及其所有型号的历史.
Game Boy 的起源
要了解 Game Boy 的成功,您必须及时回顾一下。 第二次世界大战后,任天堂一直是一家销售日本纸牌游戏的公司。 1950年,利用华尔迪斯尼制作的成功以及美国在日本国内的影响力,他们决定押注米老鼠纸牌游戏和其他迪斯尼产品。 这出戏真的错了,而且 公司陷入危机.
在多次涉足最奇异多彩的业务之后,任天堂得出的结论是他们必须进入玩具市场。 不久之后,任天堂在推出其第一个街机后最终将沉浸在视频游戏业务中。 不久之后,任天堂发布了属于第一代游戏机的彩色电视游戏。 最后,在 1980 年,任天堂发布了 游戏与观看. 该设计由 Gunpei Yokoi,他之前曾为公司制作过各种玩具。 他的灵感来自计算器。 据横井说,他是在看到一位无聊的高管在火车上玩计算器后想到的。 Game & Watch 实际上是一个带有 LCD 屏幕的计算器。
在整个 80 年代,任天堂推出了不同的 Game & Watch,并于 1982 年推出了第一个带有方向键的版本,即一生的十字头。 这些“小机器”只有一场比赛,他们奠定了 手持控制台底座. 与此同时,任天堂决定也进入台式机领域,以 Famicom 对抗世嘉及其 SG-1000,这将引发 未列明在其他编号 1984 年,Big N 首次在国际上取得成功,该品牌最著名的特许经营权应运而生。
8位阶段
游戏男孩原创
1989 年,任天堂通过 Game Boy 提高了标准。 这是一个客观上不如 雅达利山猫, 也是在 1989 年推出的 世嘉游戏装备,于 1990 年代后期在日本发行。最初的 Game Boy 的两个竞争对手都有彩色屏幕,而任天堂的有一个绿色背景的悲伤小单色屏幕,对比度非常差。
然而,这部剧对任天堂来说却是非凡的。 这个想法不是要以其规格征服市场,而是要将 Game & Watch 的便携性和 NES 的简单性结合起来。 此外,控制台显着 更便宜,消耗更少的能源. 与 Atari Lynx 相比,它特别突出的地方在于尺寸。 Lynx 几乎和今天的 Nintendo Switch 一样大,而 Game Boy 可以装在口袋里。
最初的 Game Boy 有一个 基于 Zilog Z8 的 80 位处理器 1976 年。这种硅不是市场上最强大的,但足以移动 俄罗斯方块, 这成为游戏 销售控制台 的时间。
游戏男孩口袋
Game Boy 的第一次改款登场 1996. 它明显更薄、更紧凑。 它消耗的电量更少,因此改用 AAA 电池。 任天堂在这款机型上最大的错误之一是移除了电池寿命 LED。 在公众投诉后,他们在以下发货中对其进行了更正。
Pocket 已售出 七种颜色 不同的。 如果不是田尻智和杉森健在 8 年推出的 Game Boy 市场上发生了翻天覆地的变化,这将是这家日本公司的最后一款 1996 位便携式游戏机 神奇宝贝. 的红色和绿色版本 口袋妖怪 他们于 1996 年抵达日本。在很短的时间内,这款游戏就大受欢迎。 在调试了 Blue 版本并准备跳转到西部之后,任天堂改变了 Game Boy 的计划。
显然,Big N 打算在 1998 年推出 游戏男孩前进, 10 年后的原始控制台。 然而,神奇宝贝会改变一切。 任天堂在 Game Freak 的游戏中投入了大量资源——他们不希望由几个不会编程的极客开发的怪物狩猎游戏能够成功。 尽管困难重重,Pokémon 还是在最糟糕的时候取得了成功:Game Boy 已经到了产品生命周期的尽头。 这就是他们从袖子里拿出新产品的方式:Game Boy Color。 然而,在 1998 年 XNUMX 月,也就是彩色便携机推出的几个月前,任天堂将在日本独家发行 游戏男孩灯,返回到 AA 电池的 Pocket 的背光版本。
游戏男孩的颜色
Game Boy Color 是许多人(包括这位编辑)开始玩电子游戏的原因。 它于 1998 年 XNUMX 月在日本推出,一个月后它已经分发到世界所有国家。
这个版本 几乎保留了Game Boy Pocket的设计,但它没有继承 Light 的背光 - 从这里我们向任天堂所有 XNUMX 年代的孩子们致以问候,他们最终因为在 Game Boy 上眼睛疲劳而戴上了眼镜。 可能是出于自治的考虑。
关于处理器,架构得以保留,但 芯片 显着地 更加强大, 由 Sharp 修改的版本,是 Intel 8080 和 Zilog Z80 的混合体。 这款 Game Boy 再一次在竞争中脱颖而出,尽管如果没有早期神奇宝贝游戏的成功,它可能永远不会达到现在的销售水平。 事实上,神奇宝贝的历史与这款游戏机有着密切的联系。 神奇宝贝黄 它向后兼容其他 Game Boys,但它的颜色看起来非常漂亮。 随后,任天堂拿出了Game Boy Color独占的第二代精灵宝可梦Gold和Silver。 这两款游戏的发布是为了趁着新 Game Boy 的销售热潮而匆忙发布,从而稍微推迟了 Game Boy Advance 的发布时间。
使用 Advance 跳转到 32 位
游戏男孩前进
幸福是美好的,永远不会迟到。 Advance终于在年内问世 2001. 它将于 XNUMX 月抵达日本,XNUMX 月抵达其他西方国家。
Game Boy 的继任者采用了横向格式,获得了人体工程学——如果说任天堂笔记本电脑有什么特点的话,那就是非常不舒服,让我们这么说吧。 该设计由法国设计师 Gwénaël Nicolas 和他的工作室 Curiosity Inc. 进行,他们一针见血,因为目前大多数便携式游戏机都保留了这种格式。
Game Boy Advance 是 落后 对于 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏,虽然卡带从控制台突出,但因为最初的 Game Boy Advance 大约是上一代的一半大小。 它还与他们的大部分配件兼容。
在内部,Advance 采用了一个 7 位 ARM32TDMI 系列处理器,带有 RISC 指令用于 Game Boy Advance 游戏和一个用于向后兼容 35902 位游戏的 Sharp LR8。 它的TFT面板是 240 x 160 像素, 而且,尽管看起来很可笑,但与 Game Boy Color 的小屏幕相比,它看起来很大。
这个控制台添加了 L 和 R 按钮, 以及连接电缆的新连接器。 该型号唯一的主要设计缺陷再次是它没有背光。
游戏男孩高级 SP
2003 年,Game Boy Advance 家族又一次飞跃,推出了 SP。 一个保留了原始 Advance 硬件的控制台,但要多得多 更紧凑. Game Boy 第一次放弃了 AA 电池,转而采用电池供电。 虽然他的强项是 背光灯. 最后,世界上的孩子们无需使用手电筒就可以将神奇宝贝瘾君子粘在毯子下。 我们再次强调 Pokémon,因为它们以 Ruby and Sapphire、第一代重制版和 Pokémon Emerald 领跑 Game Boy Advance 游戏的前三名。 然而,Game Boy Advance 舞台真是一个奇迹,因为任天堂使用这些游戏机 重新发布 90 年代初期的 SNES 游戏 在这些控制台上。 这个想法很出色,因为当 Big N 推出超级马里奥世界或耀西岛时,拥有 Game Boy Advance 的大多数孩子还没有出生或还很小,这使得这些游戏机的目录迅速增长,他们的观众目标看到这些游戏就好像它们是新游戏一样。
游戏男孩微
Game Boy Advance SP 是通过 小型化. 但是,显然,在任天堂,有人不知道如何阻止他们的工程师,他们继续缩小 Advance 的尺寸,就像 Rick Moranis 在 亲爱的,我把孩子们缩小了. Micro 失去了姓氏“Advance”——尽管它是 Advance——并且还向后兼容 Game Boy 和 Game Boy Color 卡带,因为 移除协处理器 35902 位 LR8。
售出的单位很少。 事实上,在北美、澳大利亚和欧洲,这款游戏机 任天堂DS之后,这使得它的购买变得荒谬,考虑到它的价格更是如此。
这款游戏机无非是任天堂的实力考验。 向其竞争对手展示,尽管 Game Cube 在台式机市场上表现不佳,但他们可以制造像 Advance SP 一样的游戏机,但它可以放在一只手掌中。 它以各种颜色出售,称重 80克,有 5 小时的电池续航时间,并保持 60 Hz 的屏幕。
Game Boy 作为向后兼容平台
在下一代掌上游戏机中,任天堂尽最大努力保持 Game Boy Advance 卡带的兼容性 任天堂的DS. 是的,与 8 位游戏机卡带的兼容性丢失了,但玩家可以继续在游戏机的下插槽中玩游戏。
由于这个想法,玩家能够将他们的神奇宝贝从 Game Boy Advance 游戏转移到 DS 的钻石和珍珠。 该插槽还用于为带有 Nintendo DS 浏览器的控制台提供更多内存,该卡将 Nintendo DS 变成网络浏览器并使用 Game Boy Advance 卡带形状的内存扩展包。
Nintendo DS Lite 也保留了与 Game Boy Advance 的向后兼容性,它是原始 Nintendo DS 的更精致版本。 不过这个功能在任天堂DSi及其XL版上被完全移除,只能运行任天堂DS卡和DSi独占游戏,数量极少。
目前,任天堂的 Game Boy、Game Boy Color 和 Game Boy Advance 游戏存在未决问题。 他的一些最成功的作品已经在 任天堂eShop 适用于 Nintendo 3DS 等游戏机。 即便如此,随着 2022 年宣布关闭 3DS 和 Wii U 商店,所有这些用于 Game Boy 游戏机的宏伟视频游戏目录仍然难以合法访问。 我们剩下的唯一希望就是服务 任天堂开关在线,它已经带回了 NES、SNES 和 Nintendo 64 的一些经典游戏,因此如果在某些时候也包括这些便携式控制台的游戏也就不足为奇了,即使我们不得不将自己限制在由任天堂。
文章的完整路径: El Output » 视频 » 报告 » Game Boy,任天堂首款可互换盒式便携式游戏机在 Google 新闻上关注我们
成为第一个发表评论
发表您的评论 取消回复您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *评论 * 名称
*
电子邮件地址*
我接受了 隐私条款*
负责数据:Actualidad Blog
数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
合法性:您的同意
数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。
↑
Youtube
RSS订阅
节
成为编辑
编辑团队
编辑伦理
许可证
版本说明
联系我们
关闭
任天堂Game Boy掌机已经30岁了 - 知乎
任天堂Game Boy掌机已经30岁了 - 知乎切换模式写文章登录/注册任天堂Game Boy掌机已经30岁了爱活网生活解构科技,科技进化生活~1989年4月21日,任天堂正式发布了Game Boy掌机,从此打开视频游戏的全新天地。与任天堂大多数产品一样,Game Boy并没有达到当时的硬件巅峰,却将移动游戏推向了主流化。很快,Game Boy掌机就迎来了它30岁的生日,这里我们不妨回顾一下,在这款板砖上,都发生了什么有趣的事情。教会了玩家如何玩游戏直至2005年停产,不完全统计下Game Boy的整体销量达到1亿1800万台左右。如果合计后来的Game Boy Advance版本,数字可以达到2亿,这也是至今为止,掌机领域无法高攀的数字。关于Game Boy的诞生有很多说法,例如名字的由来是出于日本著名撰稿人糸井重里的想法,但随后糸井重里亲自否认了这一说辞。而硬件设计和细节敲定则是由当时任天堂工程师横井军平完成,他不仅主导了Game Boy的开发过程,并敲定了许多细节,其中之一最艰巨的人物就是不断向下删减硬件需求,以符合当时的市场需求和客观条件。最后横井军平并不满意Game Boy的设计,计划离职之后开发全新掌机WS,但可惜因为车祸英年早逝。事实上Game Boy也不是任天堂的第一款掌机,他结合了NES和Game & Watch的功能,使用了点阵屏幕,5个控制按键,2个扬声器,以卡带的形式作为游戏媒体。为了节约成本,CPU部分使用了基于Zilog Z8改造的Sharp LR35902 4.19MHz,性能类似英特尔8080,但拥有对音效优化的指令集,也确保了Zilog Z8在Game Boy上能够更高效的运行。Game & Watch在按键设计上,Game Boy通过A、B两个按键实现游戏特定动作,利用方向键实现移动,并且配备Select、Start以方便暂停游戏和调用菜单,即使后来推出的Game Boy Advance也能与Game Boy一些早期游戏兼容,将学习门槛降到最低,甚至称为任天堂的特色之一。正如前面所说,Game Boy的硬件比不上同年代的世嘉Game Gear、雅达利山猫,但由于超长游戏电池续航、掌机本身的耐用性在销量上一路领先,也奠定了任天堂坚持把游戏性而非硬件性能放在第一位的基调。让扩展力天马行空Game Boy对于绝大部分玩家而言,天马行空的设计几乎超出了玩家想象力的范围。在那个没有AirDrop、蓝牙、WiFi的年代,Game Boy可以通过内置的红外线部件实现两台Game Boy至今产生互动。并且由于卡带扩展的包容性,红外线摄像头可以直接合成在游戏卡带中,被命名GB Kiss。GB Kiss最初的设计目的是希望建立一套完整的生态系统,它可以帮助Game Boy连入互联网,更新游戏,甚至具备基本聊天室、邮箱以及虚拟字母按键,听起来非常厉害。而这个扩展套件被装在《机甲宝贝兵》中,顶部需要额外增加一个CR2025纽扣电池。只不过红外线的可靠程度远不如今天的无线传输,当年凭着遥控的发射信号,也完全可以破解出只有通讯之后才能获得的特定物品。这套红外线技术在后来的GB神奇宝贝宠物互动中被频繁使用,并最终继承到掌机本身中。很快GB Kiss便落下帷幕,在整个产品生命周期中其实没有多少款游戏支持红外线接收和发射,即便后来任天堂3DS也配备红外线端口,但很多时候游戏仍然依靠WiFi来进行数据交互。红外线仅仅是开始,Game Boy配件在分类上大致可以分成实用派和奇怪派。实用派其实真的很实用,例如可以给Game Boy扩展出照明灯、连接线缆、移动电源,扩展电池组甚至屏幕放大器,在一定程度上增加游戏新鲜感。但另外一些配件就完全是来搞事情了。例如Game Boy曾经推出过一款打字机,通过与任天堂电子阅读器联合实现文档打印,效果可想而知。此外,还有一些配件想把Game Boy变成相机,初代Game Boy是黑白点阵屏幕,处理器也无法强大到提供实时预览,拍出来的画面自然也不敢恭维。但毕竟是任天堂,只有给它花过钱了,才知道是不是真的会后悔。依靠有线连接,甚至还有人让Game Boy变成了无人机遥控器,他利用了一套开源平台和FTDI让Game Boy变成了一个USB控制器,实现代码最终共享到了GitHub,只要稍微有一点变成基础,就能成功复制这套黑科技操作。只不过让Game Boy遥控无人机什么的与游戏无关,噱头成分更多。在模拟器中找到新生如今我们已经很难买到全新的Game Boy,Game Boy游戏的重任最终落到了模拟器身上。早些年模拟器与盗版几乎是同义词,但后来诸如PlayStation Classic、NEOGEO mini都采用了模拟器解决方案,也算是一种洗白。关于Game Boy模拟器历史其实有些模糊,传言在1996年左右,第一款可靠的Game Boy模拟器已经诞生,并能成功运行在PC DOS系统上。无论模拟器执行效率如何,都难以抵御PC更为强大的运算能力。特别是国内一些任天堂粉丝,很可能也是从模拟器上第一次玩到了任天堂Game Boy的游戏。后来,PlayStation Portable破解以及其拥有足够强劲机能,利用PSP GB模拟器来玩GB游戏也未尝不可,其中出名的包括《逆转裁判》系列。时至今日,《逆转裁判1、2、3》仍然被坚持不懈的搬运到无数平台,比如iOS、PC、PlayStation,粉丝纷纷购以正版补票上车,也算是对当年情怀的交代。给Switch铺平道路任天堂发现办公室白领在闲下来的时候,会通过玩计算器解压。掌机的概念应运而生,凭借着Game&Watch尝到甜头,以及Game Boy的巨大成功,让任天堂坚信性能不是决定游戏机销量的第一因素。随着时间的推移,任天堂开始在移动游戏设备上尝试出了不同花样。例如后来的任天堂DS、3DS,配备双屏设计,具备摇杆,甚至简易的3D拍照系统。跨度之大甚至让任天堂内部也产生过质疑。例如已故任天堂岩田聪也曾经表示过怀疑Game Boy和任天堂DS是否有足够资格推向世界。从现在来看,这些担心是多余的。任天堂不仅制造了可靠、长续航的掌机,也将独占游戏、天马行空想象力的玩法带给人们。没有任天堂,你可能想象不出Wii U这样的双屏幕如何做到主机与掌机兼顾,也无法想象同一款游戏如何轻松呈现在小屏幕和大屏幕上。至今,我们仍然能听到厂商们吹嘘4K 60fps等专业术语。这是冷冰冰的数字不能代表游戏性和新鲜感。最新款游戏机Switch印证了相似的道理,从性能上看它仍然是PS4、Xbox One推崇的反面例子,即便如此,它仍然能吸引无数粉丝为其掏腰包,甚至只需要几块纸板Switch Labo,就能让Switch再火爆上一阵。Game Boy给任天堂带来的不仅仅是销量和成就,还获得了一套别人无法复制的成功定律。同样也感谢任天堂当初在原型机上削弱了机能和掌机成本,将游戏性和创意摆在第一位的Game Boy,至今开来都是很有远见的。发布于 2019-04-22 17:46任天堂 Switch手机游戏赞同添加评论分享喜欢收藏申请
百度百科-验证
百度百科-验证
关于初代Game Boy的一些简单介绍 - vgtime.com
关于初代Game Boy的一些简单介绍 - vgtime.com
欢迎光临游戏时光!
微信
微博
VGTIME APP
UCG APP
知乎
游戏时光
动漫
游戏
攻略评测
新闻资讯
专题专栏
视频节目
俱乐部
VG小店
VG小店
即将发售
游戏推荐
找游戏
Steam折扣
玩家点评
NS游戏
PS4游戏
XBone游戏
手机游戏
PC游戏
游戏攻略
游戏评测
全部专栏
盘点
解密
人物
玩家热点
买不买
安利会
圆桌会
小问答
铁拳档案
游戏文化
其他专栏
专题专栏
2021 VG游戏角色人气总选举
我们的游戏时光 2020
2020 UCG年度大赏
2020 VG游戏角色人气总选举
VG贪吃蛇
…更多…
历史专栏
刺客秘史
魂档案
老王说
…更多…
0
游戏
攻略
资讯
专栏
视频
俱乐部
VG小店
VG小店
朋友圈
新浪微博
豆瓣
QQ空间
旧贴归档
关注:140
帖子:34841
来自于过往
前往俱乐部
新手小乌贼
夜行者
2019-04-21 22:59:21
关注
Game Boy
横井军平
任天堂
关于初代Game Boy的一些简单介绍
本文系用户投稿,不代表游戏时光观点
晚上登上网站时才发现一件事:今天是Game Boy上市三十周年的日子。感谢罗斯特老师的提醒,否则自己都快忘了。一时兴起之下,我打算就Game Boy这台经典机器同大家稍微分享一些简单的知识。因为本人实在比不上GBC吧和Gameboy吧里的那些改机大神,所以只能讲讲自己的粗浅见解,还望大家见谅。 限于时间,我在这里只想稍微介绍一下初代的Game Boy,后续的机型等有机会时再说。初代Game Boy是任天堂公司在1989年在日本正式发行的掌上游戏机。机器内的运算核心是改进型的8位处理器Z80,内存为8KByte,使用专用的游戏卡带,其卡带的最大容量为16Mbit,也就是现在的2MB。 初代Game Boy以及其它一些后续机型都采用了反射式点阵型液晶屏幕,但是初代的屏幕尺寸约为2.45英寸,最大分辨率为166×144像素。整台机器采用4节AA型电池供电,经本人实测,在电池满电的情况下,机器的续航时间至少在12小时以上。 说到了这里,我就想说一下自己在实际使用初代Game Boy时获得的各种直观体验。相信玩过GB的朋友都知道,除了特制的Game Boy Light之外,GB和GBC家族的机器都是没有前光和背光的,这就意味着如果不借助外界手段,是无法在光线不足的情况下游玩Game Boy的。 不过即便是在光线充足的环境下,四层灰阶的屏幕也无法时时提供良好的显示效果,所以我们时常需要用到对比度旋钮,通过调整屏幕中像素色块的对比度,来达到相对良好的视觉效果。 不过经个人实测,初代Game Boy的对比度旋钮调整范围极大,对比度过高则屏幕漆黑一片,对比度过低则看不到任何东西,所以实机游玩的话还是需要进行适当的调节。机身左侧就是耳机孔和对比度旋钮 前面说过,初代Game Boy采用4节AA型电池供电,这和后续的GBP和GBC都不同。(GBP是两节AAA型电池,GBC是两节AA型电池,并且没有对比度旋钮)鉴于初代Game Boy本就不轻的重量,加上电池后就变得更加沉甸甸。 根据本人查阅到的资料,装上电池后的初代Game Boy在重量上达到了300克,相当于现在Switch的裸机重量,但是本人认为Game Boy的实际重量可能不止这么多。 当你把一台装上电池的初代Game Boy拿在手上时,它确实就像一块板砖一样,无怪乎不少玩家都调侃初代Game Boy为“砖头机”。不过,这个外号或许也反映了初代Game Boy的坚实程度。 就我自己的接触而言,任天堂在机器的稳定性方面确实下了很大的功夫。Game Boy的外壳塑料确实不是一般的厚实。 据说在Game Boy的研发阶段,山内溥就要求横井军平要做到让Game Boy从高处落下而不损坏,虽然我现在没办法来个实地验证(舍不得),但是就触感而言,实际的产品做到这点应该也没啥问题。当然,爆炸性实验我更没条件去做了 接下来再聊聊屏幕吧。因为一些原因,我其实入手了两台二手的初代Game Boy,但是第一台机器因为老化严重,屏幕已经出现了横纹,所以不得已下我只能再买了一台,然后进行屏幕和前面板的拆换。 稍微啰嗦一句,初代Game Boy的屏幕出现问题是要分情况的。一种是出现竖纹,这种情况一般是由于屏幕排线有脱胶,所以可以通过一定的加热手段解决;另一种情况是出现横纹,出现这种情况就是屏幕排线的老化损坏所致,除了更换整块屏幕外基本没有其它办法。 当然,我在当时显然遇到了后一种情况。但是后来令我意想不到的是,Game Boy的拆机过程整体上是非常简单的。屏幕的排线总成插口没有任何的额外卡口,用镊子,甚至直接用手就能把前面板拆下来。整个更换过程也非常的方便。 在这里再同大家分享一个个人小技巧。判断初代Game Boy的屏幕老化程度,可以通过侧面反光照射的方式加以辨别。轻度老化的屏幕会呈现出黄绿色,而重度老化的屏幕则呈现出暗淡的黄色。这一点是我在比较自己手上的两台机器时发现的,不过还不能保证准确度,还请有经验的朋友告诉我关于此方面的更多细节。 另外,Game Boy机器内部的构造非常简洁明了。在第一次拆机时,我不禁感叹道这款掌上游戏机的工艺水平之高超。整个电路板没有一丝一毫的余赘,就连屏幕和前面板之间也是通过铁丝卡扣固定住的。说实话,能够在上世纪就做出如此“干净”的内部设计,不得不让我佩服Game Boy的研发团队。国外大神放出的初步拆解图,前面板和后面板的内部设计都显得非常工整 虽然有些突兀,但是到此为止吧。这只是一篇即兴发挥的文章,我不仅没有在内容和结构上做出过多的考究,反而还“浪费”了自己原本的学习时间来写这篇短文。 需要再次声明的是,我并不如贴吧和论坛中那些熟谙硬件改装和软件反汇编的大神,他们才是真正的Game Boy。上述的这些内容只是我个人的一些感觉和见解,所以当中肯定还有许多失实不当之处,还请大家多多谅解。 但是无论如何,今天也是一个特殊的日子。对于Game Boy, 对于我,对于站内的许多朋友们而言,都是一个与游戏结缘的特殊日子。想到这里,还是用文章的形式表达出自己对于Game Boy的热爱,聊表纪念吧。摄影者:Vjeran Pavic/The Verge2019年4月21日
举报
收藏(1)
分享
|
(5)
赞(7)
评论(5)
跟帖规范
您还未登录,不能参与发言哦~
按热度
按时间
显示更多精彩评论
显示更多精彩评论
游戏时光版权申明
了解详细
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
- 找游戏
PS4游戏推荐
Xbox One游戏推荐
Switch游戏推荐
PC游戏折扣和推荐
- 新玩家
PS5新手指南
Switch新手指南/答疑
Steam商店错误对策
Steam另类玩法
Steam怎么找游戏
Steam怎么用
PS4数据备份/转移
WiiU新手指南
PS4新手指南
PS VR新手指南
Xbox One新手指南
- UCG
- 联系合作
如何投稿
加入UP TEAM
主编信箱caozhenyu@u9time.com
商务合作wechat:ziyouzy00
- VG交流群
微信
微博
VGTIME APP
UCG APP
知乎
游久网
GOG
杉果
独立精神
虎牙
腾讯游戏
VGtime 游戏时光 @ 2015-2020
关于我们
招聘信息
RSS订阅
公司名:吟游(上海)文化传播有限公司
地址:上海市宝山区菊泉街502号E楼120室
电话:021-61250020
沪ICP备15014524号-1
沪公网安备:31010402006164号
沪网文(2019)4949-324号
百度百科-验证
百度百科-验证