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2024-03-14 08:25:51

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章节目录

第一章:【预科】常见快捷键

预科-1:课程介绍

试看

预科-2:视窗操作

试看

预科-3:常规热键-1

预科-4:常规热键-2

预科-5:常规热键-3

预科-6:Transpose热键

预科-7:灯箱和聚光灯

预科-8:Transpose热键补充

预科-9:雕刻与绘画

预科-10:更改笔刷热键

预科-11:颜色更改

预科-12:曲线

预科-13:笔触

第二章:【预科】功能性热键

预科-14:3D模型

预科-15:子工具

预科-16:几何

预科-17:Dynamesh

预科-18:遮罩

预科-19:部分网格可见性和剪裁笔刷-1

预科-20:部分网格可见性和剪裁笔刷-2

预科-21:画布缩放

预科-22:2.5D笔刷

预科-23:Z球

预科-24:首选项面板

预科-25:渲染和纹理

预科-26:时间轴

第三章:基础知识

课时1:教程简介

试看

课时2:软件介绍

试看

课时3:项目设置

课时4:基本操作

课时5:参数化和Polymesh3d

课时6:雕刻概念及案例

第四章:工具栏

课时7:子工具

课时8:动态细分

课时9:边缘环

课时10:折边

课时11:Dynamesh

课时12:ZRemesher

课时13:修改拓补

课时14:图层

课时15:表面噪波

第五章:常用笔刷介绍

课时16:变形

课时17:遮罩

课时18:多边形组

课时19:多边形绘制

课时20:各类贴图

课时21:其他功能

课时22:笔刷快捷键

课时23:Clay

课时24:Move

课时25:Standard

课时26:光滑笔刷

课时27:抛光笔刷

课时28:CureTube

课时29:遮罩笔刷

课时30:选择笔刷

课时31:切割笔刷

课时32:Topology

课时33:素材笔刷

课时34:膨胀笔刷

课时35:snakehook

课时36:创建InsertMesh

课时37:导入笔刷材质球方法

第六章:笔刷与笔触

课时38:快捷图标与曲线

课时39:采样

课时40:修改器

课时41:自动遮罩

课时42:其他功能

第七章:建模基础知识

课时43:点线面概念

课时44:ZModeler01

课时45:ZModeler02

课时46:ZModeler03

课时47:拓扑布线与UV

第八章:工具栏补充

课时48:NanoMesh与ArrayMesh

课时49:鳞片制作01

课时50:鳞片制作02

课时51:Fibermesh

课时52:Fibermesh02

第九章:Alpha的使用

课时53:Alpha概念

课时54:修改栏

课时55:NoiseMaker创建

课时56:生成3D

课时57:使用技巧

第十章:纹理设置

课时58:颜色的使用

课时59:贴图的简单绘制技巧

课时60:纹理导入

课时61:聚光灯

课时62:映射方法

课时63:图像平面

课时64:材质栏介绍

第十一章:灯光与渲染

课时65:灯光的简单运用

课时66:LightCap

课时67:灯光类型

课时68:预设渲染设置

课时69:渲染属性

课时70:BPR

课时71:BRP滤镜

课时72:其他功能

课时73:Keyshot

第十二章:其他栏目

课时74:文档画布设置

课时75:背景填充裁剪

课时76:摄像机透视

课时77:快照网格

课时78:历史记录计数器

课时79:各种功能介绍

第十三章:首选项

课时80:自定义UI配置

课时81:自定义用户界面颜色

课时82:快速保存

课时83:GOZ

课时84:其他功能

第十四章:Z插件

课时85:3D打印工具集

课时86:Maya Blendshapes

课时87:减面大师

课时88:FBX导入导出

课时89:多重贴图导出器

课时90:PolyGrouplt

课时91:缩放大师

课时92:子工具大师

课时93:3D文字

课时94:UV大师

课时95:其他功能介绍

第十五章:实用技巧

课时96:透明模式

课时97:对称模式

课时98:smoomth光滑与松弛

课时99:修改模型坐标轴

课时100:非世界对称的雕刻

课时101:一次性导入多个笔刷

课时102:局部细分

课时103:绘制直线方法

课时104:给同一模型添加不同材质

课时105:模型统一操作

课时106:模型转化为alpha

课时107:插入统一大小模型

课时108:重复操作

课时109:显示全部子工具的布线

课时110:ZB导出曲线

课时111:输出旋转动画

课时112:快速复制模型

课时113:填充洞方法

课时114:Transform Type

课时115:导入带UV姿势的模型

课时116:导出面数过高的模型

课时117:快速选取特定区域

课时118:调整最大笔刷大小

第十六章:卡通人头实战案例

课时119:准备和基础大型

课时120:五官基础

课时121:拓补布线及细节

课时122:睫毛眉毛制作

课时123:头发大型制作

课时124:角大型

课时125:帽子大型

课时126:衣服大型

课时127:配件制作

课时128:各部分细化

课时129:头发细化

课时130:颜色绘制

课时131:ZB Toolbag渲染

第十七章:Z球实战案例【鼠达人】

课时132:Z球基础

课时133:Z球骨架搭建及绑定

课时134:Z球拓补流程

课时135:Z球初步大型搭建

课时136:Dynamesh形体塑造

课时137:服装大型制作

课时138:脸部大型雕刻

课时139:配件制作1

课时140:配件制作2

课时141:头部配件及围巾制作

课时142:配件制作

课时143:手部雕刻

课时144:腿部雕刻

课时145:重新布线及细化

课时146:毛发细化

课时147:颜色绘制

课时148:Zbrush渲染出图

课时149:Toolbag渲染出图

第十八章:zbrush+Maya流程教学【宝箱案例】

课时150:Maya主体部分建模

试看

课时151:Maya主体部分卡线改线

试看

课时152:Maya零件部分建模与卡线

课时153:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入

课时154:Zbrush中雕刻前模型准备工作

课时155:宝箱上部分木纹雕刻

课时156:宝箱下部分木纹雕刻

课时157:宝箱上部分金属雕刻

课时158:宝箱下部分金属雕刻

课时159:Maya+Zbrush宝箱骷髅头雕刻

课时160:对模型进行减面

课时161:Maya低模上面部分制作

课时162:Maya低模剩余部分制作

课时163:对模型分UV

课时164:对模型分配软硬边

课时165:模型贴图烘焙

课时166:金属部分贴图制作主体部分

课时167:使金属部分贴图制作细节添加与修改

课时168:木纹部分贴图制作

课时169:贴图导出设置

课时170:Marmoset Toolbag模型渲染

第十九章:zbrush+SP材质教学【玉龙案例】

课时171:龙玉课程简介

试看

课时172:玉龙大型比例

试看

课时173:玉龙大型调整

试看

课时174:玉龙纹理位置

课时175:玉龙纹理修饰

课时176:玉龙纹理细节刻画

课时177:底座的制作

课时178:玉龙玉质材质表现

课时179:ZBrush与其雕刻与复古文物底部制作

课时180:整体材质细化

课时181:八猴渲染

第二十章:zbrush艺术品雕刻【戟龙案例】

课时182:素材分析

试看

课时183:素材模型修改

试看

课时184:max 调整大型

课时185:软件配合添加细节

课时186:犄角添加与调节

课时187:大型雕刻与重拓扑

课时188:max中添加犄角

课时189:脸部大型刻画

课时190:头骨大型刻画

课时191:ZBrush鳞片制作案例

课时192:详解遮罩制作鳞片

课时193:详解排列鳞片的制作方法

课时194:脊骨鳞片雕刻

课时195:头顶对称鳞片规划

课时196:身体形体丰富

课时197:脸部细节丰富

课时198:嘴部纹理雕刻

课时199:眼部细节丰富

课时200:皮肤纹理雕刻

课时201:肩部纹理刻画

课时202:纹理对称及犄角纹理添加

课时203:zbrush自带Alpha绘制皮肤

课时204:Alpha绘制皮肤毛孔效果

课时205:伤疤及断角的制作

课时206:Unfold3D UV拆分及调整

课时207:模型色调铺设

课时208:模型色调过渡与丰富

课时209:身体小部件铺色

课时210:颜色整体调节

课时211:模型整体色调丰富

课时212:利用遮罩绘制丰富细节

课时213:细节纹理色彩丰富

课时214:zbrush渲染设置

课时215:zbrush分层渲染与导出

课时216:PS后期合成处理.mp4

第二十一章:2020新功能

课时217:缩略图

课时218:视图导览

课时219:调整色彩

课时220:Deco笔刷

课时221:From笔刷

课时222:Hatch笔刷

课时223:HistoryRecall

课时224:其他功能介绍

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  ZB是由ZB

Blockchain基金会基于区块链发行的生态币,可以在ZB生态众多场景下使用并流通,目的是为了让用户可以在ZB生态体系中享有更多的权益,打通ZB生态全产业服务。

  ZB限定发行总量为21亿枚,用户持有7.47亿,4亿用于成立“ZB用户保障基金”,2.93亿用于平台运作及市场推广,6.6亿用于ZB生态基金。

  ZB.com将拿出4亿ZB用于“ZB用户保障基金”,专项保护用户权益,为用户资产安全构建起一道安全屏障。前5年,ZB.com每月拿出总交易手续费的25%在市场上回购ZB,并锁定到“ZB用户保障基金”;第5-10年为15%;10年以后持续维持在5%。

ZB交易所生态

  打造最具竞争力的数字资产交易服务

数字资产交易服务一直是ZB生态的核心业务,ZB交易所生态的建立是为了更快的推进ZB全球化发展,也为了让ZB交易服务能够多元化、多样化,以及提升交易服务的品质。ZB交易所生态致力于打造简单、可依赖的专业数字资产交易平台。依托ZB在数字资产交易领域长久的积累和经验,计划推出交易所合作业务、推广合作业务、开放平台合作业务等多种业务合作形式帮助合作伙伴成长,并汇集伙伴力量,提升数字资产交易服务和推动区块链行业的健康发展。

  ZB.com始于2013年,是全球最早的数字资产交易平台之一,交易量全球排名前十,拥有数百万活跃用户,经过长时间和高交易量的检验,在运营交易所和区块链研究及应用方面有丰富的经验。公司在职员工超过500人,分布于中国、泰国、美国、瑞士、韩国、加拿大、澳洲等地。近期启动了全球合伙人招募计划以及公布了ZB全球战略升级计划,包含ZB.com“标准ZB50”交易计划,上线运营ZB创新板ZBG.COM,ZB全球交易联盟计划和ZB生态公链计划。

  ZBG(www.ZBG.com)是ZB旗下的创新区,也是社区化创新币种交易平台,首创了POW+POS交易挖矿机制,ZBG会将大部分收入及时分配给平台交易者和ZT的持有者。ZT是ZBG.com官方平台权证,总量5亿枚,其中团队持有30%(1.5亿枚)ZT,余下的70%(3.5亿枚)ZT将采用ZB换码流向市场,ZB换ZT的活动预计7月9日在ZBG官网开启,具体详情参见ZBG官网公告。

  ZB战略合作交易平台:

ZB全球合伙人计划

  ZB.com将与全球范围内拥有顶级资源的人士合作成为亲密的合作伙伴,共同推动ZB生态的健康发展以及ZB全球业务的快速落地。我们将为每一位推动ZB发展的优秀合伙人提供丰厚的推广分成。“ZB全球合伙人”已开启招募。

  合伙人是ZB的优秀合作伙伴,负责ZB生态全球业务的开拓与构建,享有以下特权与权益:

  1. 享有高额推广分成,详情参考下方法“合伙人推广分成详情”;

  2. 享有ZB提供的市场运营支持;

  3. 享有ZB生态社区建设与全球业务发展活动优先参与权;

  4. 享有ZB合伙人专属证书;

  5. 享有ZB生态产品优先体验权利;

  6. 优秀合伙人根据影响力获得特别奖励。

  合伙人申请要求:

  ZB资深用户,认同ZB价值观,无需冻结任何资产;

  拥有丰富的资源,能独立开拓ZB的区域业务;

  拥有丰富的管理与运营经验;

  数字资产和区块链链行业资深参与者;

  从事合法合规的产业,在法律允许的范围业开展业务活动。

  合伙人职责:

  1. 共同维护ZB生态品牌,贯彻落实ZB价值观及业务发展;

  2. 助理合伙人团队的组建与新用户的拓展,ZB生态用户的服务与维护;

  3. 收集反馈用户意见,推进ZB产品优化迭代;

  4. 促进行业良性发展,共建ZB健康生态环境。

中币(ZB网)上架虚拟货币

MANA(MNA)

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莱特币(LTC)

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墨链(INK)

MTL

0x协议(ZRX)

EDO

第一滴血(1ST)

比特联储(UBTC)

SUB

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金恩币(KNC)

秘银币(MITH)

绿色食品链(HLC)

娱乐星球(DDM)

无界币(BDS)

ZB生态(ZB)

比特奇迹(BCW)

ENT

比新链(BTN)

钛值(TV)

初链(TRUE)

拓扑链(TOPC)

CHAT

QUN

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红烧肉(HC/HSR/Hcash)

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SNT

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中币(ZB网)交易平台官方公告

ZB关于USDT-TRON奖励活动延期的公告

ZB.com关于支持UnitedBitcoin(UBTC)硬分叉的公告

ZB.com关于ICX主网切换完成开放充提的公告

ZB.com关于初链TRUE主网切换完成开放充提的公告

ZB.com关于恢复VSYS充币和提币业务的公告

ZB.COM关于BTH钱包维护的公告

ZB.com关于BCHABC和BCHSV发放及开放交易的公告

ZB.com关于Bitcoin Cash硬分叉的更新说明

关于ZB.com暂停CDC充提币业务的公告

关于支持Bitcoin Cash(BCH)硬分叉的公告

中币(ZB网)交易平台最新活动

ZB.com支持TRON针对USDT-TRC20的奖励计划

ZB.com第三期投票上币正式开启大众投票

ZB.com关于BTM交易大赛,瓜分10万BTM

ZB.com关于开启“SLT交易大赛”的公告

ZB战略合作期货平台BW强势上线

ZB全球合伙人计划,100%分红,人人都是CEO

已有7位网友发表了看法:

名称:币圈招袋里打分:

时间:2019-04-13 11:17

现在数字货币合约交易平台很多,点击头像查看文章!

名称:130****0855打分:

时间:2019-01-24 11:28

BTK是骗子加流氓平台,以明德山人和老梁为首的恶魔。骗了无数人家破人亡的。

名称:137****6943打分:

时间:2018-11-22 22:07

ZB网诚信高过一切,喜欢

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第一章:【预科】常见快捷键

预科-1:课程介绍

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预科-2:视窗操作

试看

预科-3:常规热键-1

预科-4:常规热键-2

预科-5:常规热键-3

预科-6:Transpose热键

预科-7:灯箱和聚光灯

预科-8:Transpose热键补充

预科-9:雕刻与绘画

预科-10:更改笔刷热键

预科-11:颜色更改

预科-12:曲线

预科-13:笔触

第二章:【预科】功能性热键

预科-14:3D模型

预科-15:子工具

预科-16:几何

预科-17:Dynamesh

预科-18:遮罩

预科-19:部分网格可见性和剪裁笔刷-1

预科-20:部分网格可见性和剪裁笔刷-2

预科-21:画布缩放

预科-22:2.5D笔刷

预科-23:Z球

预科-24:首选项面板

预科-25:渲染和纹理

预科-26:时间轴

第三章:基础知识

课时1:教程简介

试看

课时2:软件介绍

试看

课时3:项目设置

课时4:基本操作

课时5:参数化和Polymesh3d

课时6:雕刻概念及案例

第四章:工具栏

课时7:子工具

课时8:动态细分

课时9:边缘环

课时10:折边

课时11:Dynamesh

课时12:ZRemesher

课时13:修改拓补

课时14:图层

课时15:表面噪波

第五章:常用笔刷介绍

课时16:变形

课时17:遮罩

课时18:多边形组

课时19:多边形绘制

课时20:各类贴图

课时21:其他功能

课时22:笔刷快捷键

课时23:Clay

课时24:Move

课时25:Standard

课时26:光滑笔刷

课时27:抛光笔刷

课时28:CureTube

课时29:遮罩笔刷

课时30:选择笔刷

课时31:切割笔刷

课时32:Topology

课时33:素材笔刷

课时34:膨胀笔刷

课时35:snakehook

课时36:创建InsertMesh

课时37:导入笔刷材质球方法

第六章:笔刷与笔触

课时38:快捷图标与曲线

课时39:采样

课时40:修改器

课时41:自动遮罩

课时42:其他功能

第七章:建模基础知识

课时43:点线面概念

课时44:ZModeler01

课时45:ZModeler02

课时46:ZModeler03

课时47:拓扑布线与UV

第八章:工具栏补充

课时48:NanoMesh与ArrayMesh

课时49:鳞片制作01

课时50:鳞片制作02

课时51:Fibermesh

课时52:Fibermesh02

第九章:Alpha的使用

课时53:Alpha概念

课时54:修改栏

课时55:NoiseMaker创建

课时56:生成3D

课时57:使用技巧

第十章:纹理设置

课时58:颜色的使用

课时59:贴图的简单绘制技巧

课时60:纹理导入

课时61:聚光灯

课时62:映射方法

课时63:图像平面

课时64:材质栏介绍

第十一章:灯光与渲染

课时65:灯光的简单运用

课时66:LightCap

课时67:灯光类型

课时68:预设渲染设置

课时69:渲染属性

课时70:BPR

课时71:BRP滤镜

课时72:其他功能

课时73:Keyshot

第十二章:其他栏目

课时74:文档画布设置

课时75:背景填充裁剪

课时76:摄像机透视

课时77:快照网格

课时78:历史记录计数器

课时79:各种功能介绍

第十三章:首选项

课时80:自定义UI配置

课时81:自定义用户界面颜色

课时82:快速保存

课时83:GOZ

课时84:其他功能

第十四章:Z插件

课时85:3D打印工具集

课时86:Maya Blendshapes

课时87:减面大师

课时88:FBX导入导出

课时89:多重贴图导出器

课时90:PolyGrouplt

课时91:缩放大师

课时92:子工具大师

课时93:3D文字

课时94:UV大师

课时95:其他功能介绍

第十五章:实用技巧

课时96:透明模式

课时97:对称模式

课时98:smoomth光滑与松弛

课时99:修改模型坐标轴

课时100:非世界对称的雕刻

课时101:一次性导入多个笔刷

课时102:局部细分

课时103:绘制直线方法

课时104:给同一模型添加不同材质

课时105:模型统一操作

课时106:模型转化为alpha

课时107:插入统一大小模型

课时108:重复操作

课时109:显示全部子工具的布线

课时110:ZB导出曲线

课时111:输出旋转动画

课时112:快速复制模型

课时113:填充洞方法

课时114:Transform Type

课时115:导入带UV姿势的模型

课时116:导出面数过高的模型

课时117:快速选取特定区域

课时118:调整最大笔刷大小

第十六章:卡通人头实战案例

课时119:准备和基础大型

课时120:五官基础

课时121:拓补布线及细节

课时122:睫毛眉毛制作

课时123:头发大型制作

课时124:角大型

课时125:帽子大型

课时126:衣服大型

课时127:配件制作

课时128:各部分细化

课时129:头发细化

课时130:颜色绘制

课时131:ZB Toolbag渲染

第十七章:Z球实战案例【鼠达人】

课时132:Z球基础

课时133:Z球骨架搭建及绑定

课时134:Z球拓补流程

课时135:Z球初步大型搭建

课时136:Dynamesh形体塑造

课时137:服装大型制作

课时138:脸部大型雕刻

课时139:配件制作1

课时140:配件制作2

课时141:头部配件及围巾制作

课时142:配件制作

课时143:手部雕刻

课时144:腿部雕刻

课时145:重新布线及细化

课时146:毛发细化

课时147:颜色绘制

课时148:Zbrush渲染出图

课时149:Toolbag渲染出图

第十八章:zbrush+Maya流程教学【宝箱案例】

课时150:Maya主体部分建模

试看

课时151:Maya主体部分卡线改线

试看

课时152:Maya零件部分建模与卡线

课时153:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入

课时154:Zbrush中雕刻前模型准备工作

课时155:宝箱上部分木纹雕刻

课时156:宝箱下部分木纹雕刻

课时157:宝箱上部分金属雕刻

课时158:宝箱下部分金属雕刻

课时159:Maya+Zbrush宝箱骷髅头雕刻

课时160:对模型进行减面

课时161:Maya低模上面部分制作

课时162:Maya低模剩余部分制作

课时163:对模型分UV

课时164:对模型分配软硬边

课时165:模型贴图烘焙

课时166:金属部分贴图制作主体部分

课时167:使金属部分贴图制作细节添加与修改

课时168:木纹部分贴图制作

课时169:贴图导出设置

课时170:Marmoset Toolbag模型渲染

第十九章:zbrush+SP材质教学【玉龙案例】

课时171:龙玉课程简介

试看

课时172:玉龙大型比例

试看

课时173:玉龙大型调整

试看

课时174:玉龙纹理位置

课时175:玉龙纹理修饰

课时176:玉龙纹理细节刻画

课时177:底座的制作

课时178:玉龙玉质材质表现

课时179:ZBrush与其雕刻与复古文物底部制作

课时180:整体材质细化

课时181:八猴渲染

第二十章:zbrush艺术品雕刻【戟龙案例】

课时182:素材分析

试看

课时183:素材模型修改

试看

课时184:max 调整大型

课时185:软件配合添加细节

课时186:犄角添加与调节

课时187:大型雕刻与重拓扑

课时188:max中添加犄角

课时189:脸部大型刻画

课时190:头骨大型刻画

课时191:ZBrush鳞片制作案例

课时192:详解遮罩制作鳞片

课时193:详解排列鳞片的制作方法

课时194:脊骨鳞片雕刻

课时195:头顶对称鳞片规划

课时196:身体形体丰富

课时197:脸部细节丰富

课时198:嘴部纹理雕刻

课时199:眼部细节丰富

课时200:皮肤纹理雕刻

课时201:肩部纹理刻画

课时202:纹理对称及犄角纹理添加

课时203:zbrush自带Alpha绘制皮肤

课时204:Alpha绘制皮肤毛孔效果

课时205:伤疤及断角的制作

课时206:Unfold3D UV拆分及调整

课时207:模型色调铺设

课时208:模型色调过渡与丰富

课时209:身体小部件铺色

课时210:颜色整体调节

课时211:模型整体色调丰富

课时212:利用遮罩绘制丰富细节

课时213:细节纹理色彩丰富

课时214:zbrush渲染设置

课时215:zbrush分层渲染与导出

课时216:PS后期合成处理.mp4

第二十一章:2020新功能

课时217:缩略图

课时218:视图导览

课时219:调整色彩

课时220:Deco笔刷

课时221:From笔刷

课时222:Hatch笔刷

课时223:HistoryRecall

课时224:其他功能介绍

雕刻 / 笔刷 / 动画绑定 / 游戏特效 / 游戏资产 / 地编 / 次世代...

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